Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Elixir Golem Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Royal Recruits Elixir Golem Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Royal Recruits Elixir Golem Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Minion Horde Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Royal Recruits Elixir Golem
The Log
Barbarians Royal Recruits Elixir Golem Hog Rider
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Hog Rider
Arrows
Minion Horde Royal Recruits
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Elixir Golem Hog Rider Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Minion Horde Elixir Golem Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Elixir Golem
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Elixir Golem Rage Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Elixir Golem Hog Rider Inferno Dragon Barbarians Minion Horde Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Elixir Golem Hog Rider Inferno Dragon

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Rage Mega Knight Hog Rider
Royal Recruits
Hog Rider
Elixir Golem
Rage Hog Rider Inferno Dragon
Hog Rider
Rage Barbarians Minion Horde Royal Recruits Elixir Golem Mega Knight
Rage
Minion Horde Elixir Golem Hog Rider
Inferno Dragon
Mega Knight Elixir Golem
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon Hog Rider

Synergie w obronie 0 2

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Royal Recruits
Elixir Golem
Hog Rider
Rage
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Royal Recruits
Barbarians Minion Horde Inferno Dragon Royal Recruits Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight Royal Recruits Inferno Dragon
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Barbarians Royal Recruits Mega Knight
Barbarians Minion Horde Inferno Dragon Royal Recruits
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Mega Knight
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Mega Knight
Mega Knight Barbarians Minion Horde Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Inferno Dragon Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde Royal Recruits Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Minion Horde Mega Knight Royal Recruits
Mega Knight Barbarians Minion Horde Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Mega Knight Barbarians Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Mega Knight Minion Horde
Royal Recruits Mega Knight Barbarians Minion Horde
Barbarians Royal Recruits Minion Horde Inferno Dragon Mega Knight
Minion Horde
Royal Recruits Barbarians Minion Horde
Mega Knight Barbarians Minion Horde Royal Recruits Inferno Dragon
Minion Horde Royal Recruits Mega Knight Barbarians Inferno Dragon
Royal Recruits Barbarians Minion Horde Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians Minion Horde Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Barbarians
Barbarians Royal Recruits Mega Knight Minion Horde
Royal Recruits Barbarians Minion Horde Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Minion Horde Inferno Dragon
Mega Knight Barbarians Minion Horde Royal Recruits Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde
Barbarians Royal Recruits
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Royal Recruits
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Royal Recruits Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Barbarians Minion Horde Royal Recruits
Mega Knight
Minion Horde Inferno Dragon
Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Barbarians Royal Recruits
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Royal Recruits Mega Knight
Minion Horde Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076