Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Skeleton Army Witch Magic Archer
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Magic Archer
Poison
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Magic Archer
Rocket
Barbarians Minion Horde Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Barbarians Minion Horde Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Fireball
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Skeleton Army
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Magic Archer Witch
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 7

Barbarians
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Barbarians
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Witch Magic Archer
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Witch
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Magic Archer
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Witch
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Magic Archer
Minion Horde Fireball Witch Magic Archer
Barbarians Fireball P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Witch Magic Archer
Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde
Barbarians Minion Horde Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbarians Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball Barbarians Minion Horde Skeleton Army Witch Magic Archer
Witch Barbarians Fireball Magic Archer
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Skeleton Army Barbarians Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarians Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians P.E.K.K.A Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Fireball Minion Horde Witch Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde P.E.K.K.A Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Magic Archer
Witch P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Skeleton Army
P.E.K.K.A Barbarians Minion Horde Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Minion Horde Fireball Witch
Barbarians Minion Horde Fireball Skeleton Army Witch Magic Archer
Barbarians Skeleton Army Witch Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarians Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Minion Horde
Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Barbarians Fireball
Fireball Minion Horde Magic Archer
Fireball Minion Horde Witch Magic Archer
Minion Horde Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Witch Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Fireball
Fireball
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball
Fireball Witch Magic Archer
Minion Horde Witch
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Witch Magic Archer
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Mini P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Minion Horde
Fireball Magic Archer
Minion Horde Barbarians Fireball Skeleton Army Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball
Fireball Minion Horde Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076