Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Miner
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Witch Miner
Zap
Minion Horde Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Witch
The Log
Barbarians Hog Rider Witch
Earthquake
Barbarians Hog Rider Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Hog Rider Wizard Witch Miner
Fireball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Wizard Witch
Poison
Barbarians Minion Horde Wizard Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Fireball Hog Rider Freeze Barbarians Minion Horde Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Miner Fireball Hog Rider Freeze

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Miner Hog Rider Freeze
Fireball
Hog Rider Freeze Miner
Hog Rider
Fireball Freeze Barbarians Minion Horde Wizard Witch
Wizard
Hog Rider Miner
Freeze
Hog Rider Minion Horde Fireball
Witch
Hog Rider Miner
Miner
Minion Horde Fireball Wizard Witch

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians Freeze
Fireball
Freeze Miner
Hog Rider
Wizard
Freeze
Freeze
Minion Horde Fireball Wizard
Witch
Miner
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard
Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde Witch Freeze
Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Fireball
Fireball Freeze
Minion Horde Fireball Wizard Freeze Witch
Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde Miner
Barbarians Minion Horde Witch Fireball Wizard Freeze
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Barbarians Minion Horde Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball Wizard Barbarians Minion Horde Freeze Witch
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Fireball Freeze
Barbarians Minion Horde Wizard Fireball Witch
Fireball Barbarians Minion Horde Wizard Witch
Wizard Freeze Witch Barbarians Fireball
Barbarians
Wizard Barbarians Minion Horde Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Witch
Fireball Wizard Miner
Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Witch
Fireball Wizard Minion Horde Freeze Witch
Barbarians Minion Horde Fireball Witch
Barbarians Minion Horde
Minion Horde Freeze Barbarians Fireball Witch
Witch Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Witch
Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball Wizard Witch
Wizard Barbarians Minion Horde Fireball Witch
Barbarians Witch Minion Horde Fireball Freeze
Barbarians Minion Horde Fireball Wizard Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Freeze
Fireball Miner
Minion Horde Fireball Miner
Barbarians Fireball Freeze
Fireball Wizard Minion Horde
Fireball Wizard Minion Horde Freeze Witch
Minion Horde Wizard Witch
Fireball Wizard Freeze
Fireball Miner Wizard
Minion Horde Fireball
Miner Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Miner
Minion Horde Fireball Freeze
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Freeze
Minion Horde
Fireball Wizard
Fireball Wizard Witch Miner
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Minion Horde Fireball
Freeze Fireball Wizard Witch
Minion Horde Witch
Fireball Miner Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Miner
Fireball Miner
Minion Horde Fireball Wizard Witch
Minion Horde Fireball Wizard Freeze Witch
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Miner
Minion Horde Fireball Freeze
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Barbarians Fireball Freeze Witch
Fireball Wizard Witch
Freeze
Fireball
Fireball Miner Minion Horde Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Freeze Witch
Fireball Witch
Fireball Freeze Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076