Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Giant Miner
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Miner
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard
The Log
Barbarians Hog Rider
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Hog Rider Wizard Miner
Fireball
Barbarians Minion Horde Hog Rider Wizard
Poison
Barbarians Minion Horde Wizard
Lightning
Wizard
Rocket
Barbarians Minion Horde Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Fireball Hog Rider Poison Barbarians Minion Horde Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Miner Fireball Hog Rider Poison

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Minion Horde
Miner Hog Rider Giant
Fireball
Hog Rider Giant Miner
Hog Rider
Fireball Barbarians Minion Horde Giant Wizard Poison
Giant
Poison Miner Minion Horde Fireball Hog Rider Wizard
Wizard
Hog Rider Giant Miner
Poison
Giant Miner Hog Rider
Miner
Minion Horde Giant Poison Fireball Wizard

Synergie w obronie 0 2

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Fireball
Miner
Hog Rider
Giant
Wizard
Poison
Miner
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Barbarians Fireball Poison
Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Poison
Barbarians Fireball Poison
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Miner
Barbarians Minion Horde Poison Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard Poison
Barbarians Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Wizard Barbarians Minion Horde Poison
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Wizard Fireball Poison
Fireball Barbarians Minion Horde Wizard
Wizard Poison Barbarians Fireball
Barbarians
Wizard Barbarians Minion Horde Fireball Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball
Fireball Poison Wizard Miner
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde
Fireball Wizard Poison Minion Horde
Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde
Minion Horde Barbarians Fireball Poison
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Barbarians Fireball Poison
Barbarians Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball Poison
Poison Barbarians Minion Horde Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Minion Horde
Fireball Poison Miner
Minion Horde Fireball Poison Miner
Barbarians Fireball Poison
Fireball Wizard Poison Minion Horde
Fireball Wizard Poison Minion Horde
Minion Horde Wizard Poison
Fireball Poison Wizard
Fireball Poison Miner Wizard
Minion Horde Fireball Poison
Poison Miner Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Poison Wizard
Poison Fireball Miner
Minion Horde Fireball Poison
Fireball Poison
Minion Horde Fireball Wizard Poison
Minion Horde Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Minion Horde
Fireball Wizard Poison
Fireball Wizard Poison Miner
Minion Horde Fireball Poison
Fireball Wizard Poison
Barbarians Minion Horde Fireball Poison
Poison Fireball Wizard
Minion Horde
Fireball Poison Miner Wizard
Fireball Wizard Poison Miner
Fireball Poison Miner
Poison Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard Poison
Minion Horde Fireball
Poison Minion Horde Fireball Wizard Miner
Minion Horde Fireball Poison
Minion Horde
Fireball Wizard Poison
Minion Horde Barbarians Fireball
Fireball Poison Wizard
Fireball
Fireball Poison Miner Minion Horde Wizard
Fireball Wizard Poison
Fireball Poison
Minion Horde
Minion Horde Fireball Poison
Fireball Poison
Poison Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076