Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Goblin Hut Executioner Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Prince Executioner Princess Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Prince Princess Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Prince
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Princess
Zap
Minion Horde Goblin Hut Prince Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Hut Executioner Princess Magic Archer
The Log
Barbarians Goblin Hut Prince Princess
Earthquake
Barbarians Goblin Hut
Arrows
Minion Horde Goblin Hut Princess
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Prince Executioner Princess Magic Archer
Fireball
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Executioner Princess Magic Archer
Poison
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Executioner Princess Magic Archer
Lightning
Goblin Hut Prince Executioner Magic Archer
Rocket
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Prince Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Executioner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Fireball Magic Archer Barbarians Minion Horde Goblin Hut Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Princess Fireball Magic Archer Barbarians

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Prince
Fireball
Princess Magic Archer
Goblin Hut
Prince Magic Archer
Prince
Minion Horde Goblin Hut Princess Magic Archer
Executioner
Princess
Fireball Prince
Magic Archer
Fireball Goblin Hut Prince

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Fireball
Goblin Hut Princess
Goblin Hut
Fireball
Prince
Executioner Magic Archer
Executioner
Prince
Princess
Fireball
Magic Archer
Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Goblin Hut Executioner Magic Archer
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Prince Executioner
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Prince Executioner
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Prince
Barbarians Fireball Prince Princess
Fireball Executioner Magic Archer
Minion Horde Fireball Goblin Hut Executioner Princess Magic Archer
Barbarians Fireball Magic Archer
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Prince Princess
Barbarians Minion Horde Prince
Barbarians Minion Horde Executioner Fireball Goblin Hut Princess Magic Archer
Minion Horde Executioner Fireball Goblin Hut Princess Magic Archer
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Prince Fireball
Fireball Executioner Barbarians Minion Horde Goblin Hut Prince Princess Magic Archer
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Prince
Barbarians Minion Horde Fireball Goblin Hut Prince
Barbarians Minion Horde Fireball Goblin Hut Prince Executioner
Fireball Barbarians Minion Horde Goblin Hut Prince Executioner Magic Archer
Executioner Barbarians Fireball Goblin Hut Princess Magic Archer
Barbarians Goblin Hut Prince
Barbarians Minion Horde Fireball Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Goblin Hut Prince
Fireball Prince Executioner Magic Archer
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Prince
Prince Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Prince Executioner
Fireball Executioner Minion Horde Goblin Hut Princess Magic Archer
Prince Barbarians Minion Horde Fireball Goblin Hut
Barbarians Minion Horde Prince
Minion Horde Barbarians Fireball Goblin Hut Prince Magic Archer
Barbarians Minion Horde Goblin Hut
Barbarians Minion Horde Goblin Hut Prince
Barbarians Fireball Prince
Barbarians Prince Minion Horde Fireball Executioner
Barbarians Minion Horde Fireball Executioner Princess Magic Archer
Barbarians Goblin Hut Minion Horde Fireball Prince Executioner Magic Archer
Executioner Barbarians Minion Horde Fireball Goblin Hut Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Magic Archer Minion Horde
Fireball Executioner Princess Magic Archer
Minion Horde Fireball Goblin Hut Magic Archer
Barbarians Fireball Prince
Fireball Executioner Minion Horde Magic Archer
Fireball Executioner Minion Horde Princess Magic Archer
Minion Horde Executioner Princess Magic Archer
Fireball Executioner Princess Magic Archer
Fireball
Minion Horde Fireball Prince
Minion Horde Fireball Prince Princess Magic Archer
Fireball Executioner Princess Magic Archer
Fireball Goblin Hut Executioner Princess Magic Archer
Minion Horde Fireball Princess Magic Archer
Princess Fireball Goblin Hut Prince Magic Archer
Minion Horde Fireball Goblin Hut Executioner Princess Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Fireball Goblin Hut Executioner Princess
Fireball
Minion Horde
Fireball Prince Executioner Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Minion Horde Fireball Prince Magic Archer
Fireball Princess
Prince
Barbarians Minion Horde Fireball
Fireball Executioner Princess Magic Archer
Minion Horde
Fireball Executioner Princess Magic Archer
Fireball Prince Princess Magic Archer
Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Executioner Princess Magic Archer
Minion Horde Fireball Goblin Hut
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Magic Archer
Minion Horde Fireball Princess Magic Archer
Minion Horde Prince
Fireball Princess Magic Archer
Minion Horde Barbarians Fireball Goblin Hut Prince Princess Magic Archer
Fireball Executioner Princess Magic Archer
Fireball
Fireball Minion Horde Prince Executioner Princess Magic Archer
Fireball Executioner Princess Magic Archer
Fireball
Minion Horde Prince Executioner
Minion Horde Fireball Princess Magic Archer
Fireball Executioner Princess Magic Archer
Fireball Prince Executioner Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076