Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Baby Dragon Witch Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Giant Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Barbarians Minion Horde Baby Dragon Witch
Zap
Minion Horde Witch Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Witch Giant Skeleton Sparky
The Log
Barbarians Witch Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Barbarians Minion Horde Baby Dragon Witch Giant Skeleton Sparky
Fireball
Barbarians Minion Horde Baby Dragon Witch Sparky
Poison
Barbarians Minion Horde Witch Sparky
Lightning
Baby Dragon Witch Sparky
Rocket
Barbarians Minion Horde Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Baby Dragon Barbarians Minion Horde Giant Witch Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Fireball Baby Dragon Barbarians Minion Horde

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Minion Horde
Giant Giant Skeleton Sparky
Fireball
Giant Baby Dragon Sparky
Giant
Sparky Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Fireball Giant Witch Giant Skeleton Sparky
Witch
Giant Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Minion Horde Baby Dragon Witch Sparky
Sparky
Giant Minion Horde Fireball Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Minion Horde
Minion Horde
Barbarians Sparky
Fireball
Giant
Baby Dragon
Witch Giant Skeleton
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Baby Dragon Witch
Sparky
Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Baby Dragon Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky Witch
Barbarians Minion Horde Witch Sparky Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Witch Sparky
Barbarians Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch
Barbarians Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Barbarians Minion Horde Witch Sparky
Barbarians Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Barbarians Minion Horde Witch Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch
Barbarians Minion Horde Sparky Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Sparky Barbarians Minion Horde Baby Dragon Witch
Barbarians Sparky Minion Horde
Barbarians Minion Horde Fireball Sparky
Barbarians Minion Horde Sparky Fireball Witch
Fireball Barbarians Minion Horde Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch Barbarians Fireball Giant Skeleton
Barbarians Sparky
Barbarians Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Witch Giant Skeleton Sparky
Fireball Baby Dragon
Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Witch Sparky
Giant Skeleton Barbarians Minion Horde Fireball Sparky
Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Witch Sparky
Fireball Minion Horde Baby Dragon Witch
Sparky Barbarians Minion Horde Fireball Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Minion Horde Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Barbarians Fireball Baby Dragon Witch Sparky
Witch Barbarians Minion Horde Sparky
Barbarians Minion Horde Witch Giant Skeleton Sparky
Barbarians Fireball Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Minion Horde Fireball Witch Sparky
Barbarians Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch Sparky
Barbarians Witch Sparky Minion Horde Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarians Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Barbarians Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Minion Horde Baby Dragon Sparky
Fireball Minion Horde Baby Dragon Witch
Minion Horde Baby Dragon Witch Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Sparky
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch Sparky
Minion Horde Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Sparky
Minion Horde Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon Witch
Minion Horde Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Sparky
Fireball
Sparky
Barbarians Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch Sparky
Minion Horde Witch
Fireball Baby Dragon Witch Sparky
Fireball Baby Dragon Witch Sparky
Fireball Baby Dragon Sparky
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch Sparky
Minion Horde Fireball Witch
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Fireball Sparky
Minion Horde Giant Skeleton Sparky
Fireball Sparky
Minion Horde Barbarians Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Minion Horde Baby Dragon Sparky
Fireball Baby Dragon
Fireball Giant Skeleton Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton Sparky
Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Giant Skeleton Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076