Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Prince
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Witch
Zap
Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Dark Prince Witch
The Log
Barbarians Hog Rider Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Barbarians Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Hog Rider Wizard Dark Prince Witch Prince
Fireball
Barbarians Hog Rider Wizard Witch
Poison
Barbarians Wizard Witch
Lightning
Wizard Dark Prince Witch Prince
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Hog Rider Dark Prince Barbarians Wizard Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Void Hog Rider Dark Prince Barbarians

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Barbarians Wizard Void Dark Prince Witch Prince Mega Knight
Wizard
Hog Rider Dark Prince Prince Mega Knight
Void
Hog Rider
Dark Prince
Prince Hog Rider Wizard Witch
Witch
Hog Rider Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Dark Prince Mega Knight Hog Rider Wizard Witch
Mega Knight
Prince Hog Rider Wizard Witch

Synergie w obronie 0 7

Barbarians
Hog Rider
Wizard
Dark Prince Prince Mega Knight
Void
Dark Prince
Wizard Witch Prince
Witch
Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Wizard Dark Prince Witch
Mega Knight
Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Void
Barbarians Dark Prince Witch Prince Mega Knight
Barbarians Witch Prince Mega Knight Void Dark Prince
Barbarians Witch Prince Dark Prince Mega Knight
Barbarians Dark Prince Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Wizard Void Witch
Barbarians Void Mega Knight
Barbarians Witch Prince
Barbarians Dark Prince Prince Mega Knight
Barbarians Witch Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard Witch
Barbarians Prince Mega Knight Wizard Dark Prince Witch
Wizard Mega Knight Barbarians Dark Prince Witch Prince
Barbarians Prince Mega Knight
Barbarians Prince Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Dark Prince Witch Prince
Mega Knight Barbarians Wizard Dark Prince Witch Prince
Wizard Witch Barbarians Dark Prince Mega Knight
Barbarians Prince
Wizard Dark Prince Mega Knight Barbarians Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Void Dark Prince Witch Prince
Void Wizard Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight Dark Prince Witch Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Barbarians
Barbarians Dark Prince Witch Prince Mega Knight
Wizard Witch
Dark Prince Prince Barbarians Void Witch
Mega Knight Barbarians Dark Prince Prince
Void Mega Knight Barbarians Dark Prince Witch Prince
Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Dark Prince Witch Prince
Mega Knight Barbarians Void Dark Prince Prince
Barbarians Dark Prince Prince Mega Knight Wizard Witch
Wizard Barbarians Witch Mega Knight
Barbarians Witch Dark Prince Prince
Mega Knight Barbarians Wizard Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void
Void
Void
Barbarians Void Dark Prince Prince
Wizard Dark Prince Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Void Wizard
Void Prince
Void Wizard Dark Prince Prince
Void Wizard
Void
Void
Prince
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Void Wizard Dark Prince Prince Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight
Void Prince Mega Knight
Wizard Void
Void Prince
Barbarians Void
Wizard Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Void Wizard Witch
Void Wizard Witch Prince Mega Knight
Void
Wizard Witch
Wizard Void Witch
Void
Void Wizard Mega Knight
Void
Prince Mega Knight
Wizard
Barbarians Void Dark Prince Witch Prince
Wizard Witch
Void Wizard Dark Prince Prince Mega Knight
Wizard
Void
Dark Prince Prince Mega Knight
Witch
Void Witch
Void Dark Prince Witch Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076