Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Witch Princess
Zap
Goblin Barrel Dark Prince Witch Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Goblin Barrel Dark Prince Witch Princess
The Log
Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince Witch Princess
Earthquake
Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Barbarians Hog Rider Wizard Goblin Barrel Dark Prince Witch P.E.K.K.A Princess
Fireball
Barbarians Hog Rider Wizard Goblin Barrel Witch Princess
Poison
Barbarians Wizard Witch Princess
Lightning
Wizard Dark Prince Witch
Rocket
Barbarians Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Princess Hog Rider Dark Prince Barbarians Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Princess Hog Rider Dark Prince

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Barbarians Wizard Goblin Barrel Dark Prince Witch Princess
Wizard
Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Dark Prince Hog Rider P.E.K.K.A Princess
Dark Prince
Goblin Barrel Hog Rider Wizard Witch Princess
Witch
Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Goblin Barrel Witch Princess
Princess
Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Hog Rider
Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Dark Prince
Wizard Witch Princess
Witch
Dark Prince
P.E.K.K.A
Wizard Princess
Princess
Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Barbarians Witch P.E.K.K.A Dark Prince
Barbarians Witch P.E.K.K.A Dark Prince
Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A Princess
Dark Prince
Wizard Witch Princess
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Witch P.E.K.K.A Princess
Barbarians Dark Prince
Barbarians Witch Wizard Dark Prince Princess
Wizard Witch Princess
Barbarians P.E.K.K.A Wizard Dark Prince Witch
Wizard Barbarians Dark Prince Witch P.E.K.K.A Princess
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Dark Prince Witch
Wizard Witch Barbarians Dark Prince Princess
Barbarians P.E.K.K.A
Wizard Dark Prince Barbarians Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Dark Prince Witch P.E.K.K.A
Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Dark Prince P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Wizard Witch Princess
Dark Prince P.E.K.K.A Barbarians Witch
P.E.K.K.A Barbarians Dark Prince
P.E.K.K.A Barbarians Dark Prince Witch
Witch P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Dark Prince Witch
P.E.K.K.A Barbarians Dark Prince
Barbarians Dark Prince P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Barbarians Witch Princess
Barbarians Witch Dark Prince P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Dark Prince Witch P.E.K.K.A Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Princess
Barbarians Dark Prince
Wizard Dark Prince
Wizard Witch Princess
Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Wizard
Wizard Dark Prince Princess
Wizard Princess
Princess
Princess
Princess
Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Wizard Dark Prince Princess
Wizard Witch Princess
Wizard Princess
Barbarians
Wizard Dark Prince Witch Princess
Witch
Wizard Witch Princess
Wizard Witch Princess
Wizard Witch Princess
Wizard Witch
Wizard
Princess
P.E.K.K.A
Wizard Princess
Barbarians Dark Prince Witch Princess
Wizard Witch Princess
Wizard Dark Prince Princess
Wizard Princess
Dark Prince P.E.K.K.A
Witch Princess
Witch Princess
Dark Prince Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076