Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Hunter Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Hunter Witch Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Hunter Witch
The Log
Barbarians Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Hunter Witch
Earthquake
Barbarians Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Barbarians Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Hunter Witch Bowler
Fireball
Barbarians Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army Hunter Witch Bowler
Poison
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Hunter Witch
Lightning
Goblin Hut Hunter Witch Bowler
Rocket
Barbarians Hog Rider Goblin Hut Hunter Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Hunter Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Hog Rider Hunter Barbarians Goblin Hut Witch Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Hog Rider Hunter Barbarians

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Barbarians Goblin Hut Hunter Witch Bowler Mega Knight
Goblin Hut
Hog Rider Bowler Mega Knight
Skeleton Army
Hunter
Hog Rider Bowler Mega Knight
Witch
Hog Rider Bowler Mega Knight
Bowler
Hog Rider Goblin Hut Hunter Witch
Mega Knight
Hog Rider Goblin Hut Hunter Witch

Synergie w obronie 0 8

Barbarians
Skeleton Army
Hog Rider
Goblin Hut
Skeleton Army Hunter Bowler
Skeleton Army
Barbarians Goblin Hut
Hunter
Goblin Hut Bowler Mega Knight
Witch
Bowler Mega Knight
Bowler
Goblin Hut Hunter Witch
Mega Knight
Hunter Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Goblin Hut
Barbarians Skeleton Army Hunter Goblin Hut Witch Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Hunter Witch Bowler Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Hunter Witch Bowler Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Bowler Mega Knight
Skeleton Army Bowler Hunter Mega Knight
Hunter Goblin Hut Witch
Bowler Barbarians Mega Knight
Barbarians Hunter Witch Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Hunter Bowler Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Witch Goblin Hut Hunter Bowler Mega Knight
Hunter Goblin Hut Witch
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Hunter Bowler Mega Knight Witch
Skeleton Army Bowler Mega Knight Barbarians Goblin Hut Hunter Witch
Barbarians Skeleton Army Goblin Hut Hunter Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Goblin Hut Hunter Bowler Mega Knight
Barbarians Mega Knight Goblin Hut Skeleton Army Hunter Witch Bowler
Mega Knight Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Hunter Witch Bowler
Hunter Witch Barbarians Goblin Hut Bowler Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Hunter
Skeleton Army Bowler Mega Knight Barbarians Hunter Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Mega Knight Goblin Hut Witch Bowler
Hunter Bowler Mega Knight
Barbarians Skeleton Army Mega Knight Goblin Hut Hunter Witch Bowler
Skeleton Army Hunter Bowler Mega Knight Barbarians
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Hunter Witch Bowler Mega Knight
Goblin Hut Hunter Witch
Skeleton Army Barbarians Goblin Hut Hunter Witch Bowler
Mega Knight Barbarians Skeleton Army Hunter
Mega Knight Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch
Witch Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Mega Knight Barbarians Goblin Hut Hunter Witch Bowler
Skeleton Army Mega Knight Barbarians Bowler
Barbarians Skeleton Army Bowler Mega Knight Hunter Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Bowler Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Hunter Bowler
Bowler Mega Knight Barbarians Goblin Hut Hunter Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bowler
Goblin Hut
Barbarians
Bowler Mega Knight
Hunter Witch
Witch Bowler
Hunter Bowler
Bowler
Bowler
Goblin Hut Hunter Bowler
Goblin Hut
Goblin Hut Hunter Witch Bowler
Goblin Hut Bowler Mega Knight
Hunter Bowler Mega Knight
Witch Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Bowler
Barbarians
Hunter Witch Bowler Mega Knight
Witch
Hunter Witch Bowler
Witch Bowler Mega Knight
Hunter Witch
Goblin Hut Witch
Bowler
Hunter Mega Knight
Mega Knight
Bowler
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch
Hunter Witch
Hunter Bowler Mega Knight
Bowler
Mega Knight
Witch Bowler
Witch
Witch Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076