Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Witch X-Bow Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Witch X-Bow
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Witch X-Bow Electro Wizard
The Log
Barbarians Witch X-Bow
Earthquake
Barbarians Witch X-Bow
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Barbarians Wizard Witch X-Bow Electro Wizard
Poison
Barbarians Wizard Witch X-Bow Electro Wizard
Lightning
Wizard Witch X-Bow Electro Wizard
Rocket
Barbarians Wizard Witch X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Poison Electro Wizard Barbarians Giant Wizard Witch Rocket X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Poison Electro Wizard Barbarians Giant

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Giant
Poison Wizard Rocket Witch Electro Wizard
Wizard
Giant
Rocket
Giant X-Bow
Poison
Giant
Witch
Giant
X-Bow
Rocket
Electro Wizard
Giant

Synergie w obronie 0 4

Barbarians
Giant
Wizard
Electro Wizard
Rocket
Poison
Electro Wizard
Witch
Electro Wizard
X-Bow
Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Poison Witch X-Bow

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard X-Bow Electro Wizard
Barbarians Witch X-Bow Electro Wizard
Barbarians Rocket Witch Electro Wizard
Barbarians Witch Electro Wizard
Barbarians Rocket Poison X-Bow
X-Bow Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Wizard Poison Witch X-Bow
Rocket Barbarians Poison X-Bow Electro Wizard
Barbarians Witch X-Bow
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Poison Witch Electro Wizard Wizard X-Bow
Wizard Poison Witch Electro Wizard
Barbarians Wizard Rocket Witch X-Bow Electro Wizard
Wizard Rocket Barbarians Poison Witch X-Bow Electro Wizard
Barbarians X-Bow Electro Wizard
Barbarians Rocket X-Bow Electro Wizard
Barbarians Wizard Poison Witch X-Bow Electro Wizard
Barbarians Wizard Witch X-Bow Electro Wizard
Wizard Poison Witch Barbarians Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Wizard Barbarians Poison Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Witch X-Bow Electro Wizard
Poison Electro Wizard Wizard Rocket X-Bow
Barbarians Rocket Witch Electro Wizard
Rocket Barbarians X-Bow Electro Wizard
Barbarians Witch
Wizard Rocket Poison Witch Electro Wizard
Rocket Barbarians Witch Electro Wizard
Barbarians
Rocket Electro Wizard Barbarians Poison Witch X-Bow
Witch Barbarians
Barbarians Witch
Rocket Barbarians Poison Electro Wizard
Barbarians Rocket Wizard Witch
Wizard Barbarians Witch
Barbarians Witch Electro Wizard Rocket Poison X-Bow
Poison Barbarians Wizard Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Rocket X-Bow
Poison X-Bow Electro Wizard
Rocket Poison X-Bow
Barbarians Rocket Poison
Wizard Rocket Poison
Wizard Poison Rocket Witch
Wizard Poison Witch
Poison X-Bow Wizard
Poison Wizard X-Bow
Rocket Poison X-Bow Electro Wizard
Rocket Poison Wizard X-Bow Electro Wizard
Poison Wizard Rocket
Rocket Poison
Rocket Poison X-Bow
Poison X-Bow
Rocket X-Bow Wizard Poison Witch
Wizard Rocket Poison X-Bow
Rocket Poison
Rocket
Rocket Wizard Poison X-Bow Electro Wizard
Rocket Wizard Poison Witch X-Bow
Rocket Poison X-Bow
Rocket Wizard Poison
Rocket X-Bow
Rocket Barbarians Poison X-Bow
Poison Wizard Witch
Witch
Poison X-Bow Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Poison Witch X-Bow
Rocket Poison X-Bow
Poison Wizard Witch X-Bow Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Wizard Poison Witch
Poison Wizard Rocket X-Bow
Rocket Poison Electro Wizard
Rocket Wizard Poison
Electro Wizard Barbarians Rocket Witch X-Bow
Rocket Poison Wizard Witch Electro Wizard
Poison Wizard Rocket Electro Wizard
Wizard Poison
Rocket Poison
Rocket Poison Witch Electro Wizard
Rocket Poison Witch Electro Wizard
Poison Rocket Witch X-Bow Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076