Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Furnace Zappies Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Furnace Zappies Giant Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Flying Machine Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant
Giant Snowball
Barbarians Flying Machine Furnace Zappies Baby Dragon
Zap
Flying Machine Furnace Zappies
Barbarian Barrel
Barbarians Furnace Zappies Electro Wizard
The Log
Barbarians Furnace Zappies
Earthquake
Barbarians Furnace Zappies
Arrows
Flying Machine Furnace Zappies
Royal Delivery
Barbarians Flying Machine Zappies Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Barbarians Flying Machine Furnace Zappies Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Barbarians Flying Machine Furnace Zappies Electro Wizard
Lightning
Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Barbarians Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Flying Machine Furnace Zappies Baby Dragon Electro Wizard Barbarians Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Giant Snowball Flying Machine Furnace Zappies

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Barbarians Flying Machine Furnace Giant Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians
Giant Snowball
Flying Machine
Giant Snowball Furnace Zappies Giant Baby Dragon
Furnace
Giant Snowball Flying Machine Giant Baby Dragon
Zappies
Flying Machine Giant Baby Dragon
Giant
Giant Snowball Flying Machine Furnace Zappies Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Furnace Zappies Giant Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Giant Baby Dragon

Synergie w obronie 0 16

Giant Snowball
Barbarians Flying Machine Furnace Zappies Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians
Giant Snowball Furnace Zappies
Flying Machine
Giant Snowball Furnace Zappies Baby Dragon Electro Wizard
Furnace
Giant Snowball Barbarians Flying Machine Zappies Baby Dragon Electro Wizard
Zappies
Giant Snowball Barbarians Flying Machine Furnace Electro Wizard
Giant
Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Furnace
Electro Wizard
Giant Snowball Flying Machine Furnace Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Zappies Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Flying Machine Furnace Zappies Electro Wizard
Barbarians Furnace Giant Snowball Zappies Electro Wizard
Barbarians Furnace Zappies Electro Wizard
Barbarians
Giant Snowball Flying Machine Furnace Zappies Baby Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Furnace Electro Wizard Flying Machine Zappies Baby Dragon
Barbarians Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Zappies Furnace
Giant Snowball Barbarians Zappies Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard Giant Snowball Flying Machine Furnace Zappies Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Furnace Zappies Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Furnace Giant Snowball Flying Machine Zappies Electro Wizard
Giant Snowball Barbarians Furnace Zappies Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Furnace Zappies Electro Wizard
Barbarians Giant Snowball Furnace Zappies Electro Wizard
Barbarians Furnace Zappies Electro Wizard
Giant Snowball Barbarians Flying Machine Furnace Zappies Baby Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Furnace Baby Dragon Barbarians Flying Machine Zappies Electro Wizard
Barbarians Zappies Electro Wizard
Giant Snowball Barbarians Flying Machine Furnace Zappies Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Giant Snowball Furnace Zappies Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Zappies Furnace Electro Wizard
Barbarians Zappies Electro Wizard
Barbarians Zappies
Furnace Giant Snowball Flying Machine Zappies Baby Dragon Electro Wizard
Barbarians Flying Machine Furnace Zappies Electro Wizard
Barbarians Zappies
Electro Wizard Giant Snowball Barbarians Flying Machine Zappies Baby Dragon
Barbarians Zappies
Barbarians Flying Machine Zappies
Giant Snowball Barbarians Electro Wizard
Barbarians Zappies
Barbarians Flying Machine Furnace Zappies Baby Dragon
Barbarians Zappies Electro Wizard Flying Machine Furnace Baby Dragon
Giant Snowball Barbarians Flying Machine Zappies Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Flying Machine Baby Dragon
Barbarians Flying Machine
Giant Snowball Furnace Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Furnace Baby Dragon
Flying Machine Furnace Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine
Giant Snowball Electro Wizard
Flying Machine Electro Wizard
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Giant Snowball Baby Dragon
Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Furnace Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Furnace Baby Dragon
Flying Machine Furnace Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarians Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball Furnace Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Baby Dragon
Giant Snowball Flying Machine Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Flying Machine Zappies
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Zappies Electro Wizard
Giant Snowball
Electro Wizard Barbarians Flying Machine Zappies
Giant Snowball Flying Machine Zappies Baby Dragon Electro Wizard
Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon
Giant Snowball
Flying Machine
Giant Snowball Flying Machine Zappies Baby Dragon Electro Wizard
Giant Snowball Flying Machine Zappies Electro Wizard
Giant Snowball Flying Machine Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076