Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Princess Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Princess Inferno Dragon
Zap
Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Princess Ice Wizard
The Log
Barbarians Princess
Earthquake
Barbarians
Arrows
Princess
Royal Delivery
Barbarians Wizard Princess Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Barbarians Wizard Princess Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Barbarians Wizard Princess Ice Wizard
Lightning
Wizard Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Princess Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Princess Ice Wizard Fireball Inferno Dragon Barbarians Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Void Princess Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Princess Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Void
Princess
Fireball Mega Knight
Ice Wizard
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Wizard Princess

Synergie w obronie 0 10

Barbarians
Fireball
Princess Ice Wizard Mega Knight
Wizard
Ice Wizard Mega Knight
Void
Princess
Fireball Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Fireball Wizard Princess Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Princess Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Void
Barbarians Inferno Dragon Ice Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Void Ice Wizard Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Ice Wizard Mega Knight
Barbarians Fireball Princess Mega Knight
Fireball Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Wizard Void Princess Ice Wizard
Barbarians Fireball Void Mega Knight
Barbarians Inferno Dragon Princess Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard Mega Knight
Barbarians Ice Wizard Fireball Wizard Princess Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Wizard Princess Ice Wizard
Barbarians Mega Knight Fireball Wizard Ice Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Barbarians Princess
Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight Barbarians Wizard Ice Wizard
Wizard Barbarians Fireball Princess Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Fireball Void
Fireball Void Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Barbarians Mega Knight
Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Princess Ice Wizard
Barbarians Fireball Void Ice Wizard
Mega Knight Barbarians Inferno Dragon
Void Mega Knight Barbarians Fireball Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Barbarians
Mega Knight Barbarians Fireball Void
Barbarians Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Barbarians Fireball Princess Mega Knight
Barbarians Fireball Inferno Dragon
Mega Knight Barbarians Fireball Wizard Princess Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Princess
Fireball Void Princess Ice Wizard
Fireball Void
Barbarians Fireball Void
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Princess Ice Wizard
Wizard Princess
Fireball Wizard Princess Ice Wizard
Fireball Void Wizard
Fireball Void
Void Fireball Wizard Princess
Fireball Void Wizard Princess
Fireball Void Princess
Fireball Void Princess
Princess Fireball
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Princess Mega Knight
Fireball
Void Fireball Wizard Princess Mega Knight
Fireball Wizard Princess Mega Knight
Fireball Void Mega Knight
Fireball Wizard Void Princess
Void
Barbarians Fireball Void
Fireball Wizard Princess Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Void Wizard Princess Ice Wizard
Fireball Void Wizard Princess Mega Knight
Fireball Void
Fireball Wizard Princess Ice Wizard
Fireball Wizard Void
Fireball Void
Void Fireball Wizard Mega Knight
Void Fireball Princess
Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Barbarians Fireball Void Princess
Fireball Wizard Princess Ice Wizard
Fireball
Fireball Void Wizard Princess Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Void Fireball
Mega Knight
Fireball Princess
Fireball Void Princess
Void Fireball Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076