Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Flying Machine Furnace Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Flying Machine Furnace Goblin Hut Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Battle Ram Flying Machine Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Battle Ram Flying Machine Furnace Goblin Hut
Zap
Battle Ram Flying Machine Furnace Goblin Hut
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Battle Ram Furnace Goblin Hut Giant Skeleton
The Log
Barbarians Musketeer Battle Ram Furnace Goblin Hut Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Furnace Goblin Hut
Arrows
Flying Machine Furnace Goblin Hut
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Battle Ram Flying Machine Goblin Hut Giant Skeleton
Fireball
Barbarians Musketeer Battle Ram Flying Machine Furnace Goblin Hut
Poison
Barbarians Musketeer Flying Machine Furnace Goblin Hut
Lightning
Musketeer Battle Ram Furnace Goblin Hut
Rocket
Barbarians Musketeer Furnace Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Musketeer Battle Ram Flying Machine Furnace Barbarians Goblin Hut Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Musketeer Battle Ram Flying Machine

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Battle Ram
Musketeer
Battle Ram Goblin Hut Giant Skeleton
Battle Ram
Fireball Musketeer Flying Machine Furnace Goblin Hut
Flying Machine
Battle Ram Furnace Goblin Hut Giant Skeleton
Furnace
Battle Ram Flying Machine Goblin Hut Giant Skeleton
Goblin Hut
Musketeer Battle Ram Flying Machine Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton
Musketeer Flying Machine Furnace Goblin Hut

Synergie w obronie 0 12

Barbarians
Furnace
Fireball
Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Fireball Flying Machine Furnace Goblin Hut Giant Skeleton
Battle Ram
Flying Machine
Musketeer Furnace Goblin Hut Giant Skeleton
Furnace
Barbarians Musketeer Flying Machine Goblin Hut
Goblin Hut
Fireball Musketeer Flying Machine Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton
Musketeer Flying Machine Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Hut
Barbarians Musketeer Flying Machine Furnace Goblin Hut
Barbarians Furnace Goblin Hut Musketeer Giant Skeleton
Barbarians Goblin Hut Musketeer Furnace
Barbarians Fireball Giant Skeleton
Fireball Musketeer Flying Machine Furnace
Musketeer Furnace Fireball Flying Machine Goblin Hut
Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine Giant Skeleton
Barbarians Musketeer Furnace Goblin Hut
Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine Furnace Goblin Hut Giant Skeleton
Musketeer Fireball Flying Machine Furnace Goblin Hut
Barbarians Furnace Goblin Hut Fireball Musketeer Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Barbarians Furnace Goblin Hut
Barbarians Furnace Goblin Hut
Barbarians Fireball Furnace Goblin Hut
Barbarians Fireball Musketeer Furnace Goblin Hut
Fireball Barbarians Musketeer Flying Machine Furnace Goblin Hut
Furnace Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Hut Giant Skeleton
Barbarians Musketeer Goblin Hut
Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine Furnace Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Furnace Goblin Hut Giant Skeleton
Fireball Musketeer Flying Machine
Barbarians Giant Skeleton Musketeer Furnace Goblin Hut
Giant Skeleton Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Giant Skeleton Musketeer Goblin Hut
Fireball Furnace Musketeer Flying Machine Goblin Hut
Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine Furnace Goblin Hut Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians
Giant Skeleton Barbarians Fireball Flying Machine Goblin Hut
Barbarians Musketeer Goblin Hut
Barbarians Musketeer Flying Machine Goblin Hut Giant Skeleton
Barbarians Fireball Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine Furnace
Barbarians Goblin Hut Fireball Musketeer Flying Machine Furnace Giant Skeleton
Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Hut Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Flying Machine Goblin Hut Giant Skeleton
Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Furnace
Fireball Musketeer Flying Machine Furnace
Musketeer Flying Machine Furnace
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Flying Machine Fireball Musketeer Goblin Hut
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine Furnace Goblin Hut
Fireball Musketeer Flying Machine Furnace Goblin Hut
Fireball Musketeer Flying Machine Furnace Goblin Hut
Fireball
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball
Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Furnace
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Flying Machine Furnace
Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Hut
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine Goblin Hut
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Giant Skeleton
Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076