Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Bowler Night Witch Mega Knight Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mega Knight Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch Lava Hound
Giant Snowball
Barbarians Musketeer Night Witch Lava Hound
Zap
Night Witch Lava Hound
Barbarian Barrel
Barbarians Musketeer Night Witch
The Log
Barbarians Musketeer
Earthquake
Barbarians
Arrows
Night Witch Lava Hound
Royal Delivery
Barbarians Musketeer Bowler Night Witch Lava Hound
Fireball
Barbarians Musketeer Bowler Night Witch Lava Hound
Poison
Barbarians Musketeer Night Witch Lava Hound
Lightning
Musketeer Bowler Night Witch
Rocket
Barbarians Musketeer Bowler Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Poison Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison Bowler Night Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Musketeer Poison Night Witch Barbarians Bowler Mega Knight Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Musketeer Poison Night Witch

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Lava Hound Mega Knight
Musketeer
Bowler Mega Knight
Poison
Lava Hound Bowler Night Witch Mega Knight
Bowler
Musketeer Poison Night Witch
Night Witch
Poison Bowler Mega Knight Lava Hound
Mega Knight
Fireball Musketeer Poison Night Witch
Lava Hound
Fireball Poison Night Witch

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Fireball
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Fireball Bowler Mega Knight
Poison
Mega Knight
Bowler
Musketeer
Night Witch
Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Poison Night Witch
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer Night Witch Mega Knight
Barbarians Bowler Mega Knight Musketeer Night Witch
Barbarians Night Witch Musketeer Bowler Mega Knight
Barbarians Fireball Poison Bowler Mega Knight
Fireball Bowler Musketeer Night Witch Mega Knight
Musketeer Fireball Poison Night Witch
Bowler Barbarians Fireball Musketeer Poison Mega Knight
Barbarians Musketeer Night Witch
Barbarians Musketeer Bowler Night Witch Mega Knight
Barbarians Poison Fireball Musketeer Bowler Night Witch Mega Knight
Musketeer Fireball Poison Night Witch
Barbarians Bowler Night Witch Mega Knight Fireball Musketeer
Fireball Bowler Mega Knight Barbarians Poison Night Witch
Barbarians Mega Knight
Barbarians Fireball Bowler Mega Knight
Barbarians Mega Knight Fireball Musketeer Poison Bowler Night Witch
Fireball Mega Knight Barbarians Musketeer Bowler Night Witch
Poison Barbarians Fireball Musketeer Bowler Mega Knight
Barbarians Musketeer
Bowler Mega Knight Barbarians Fireball Musketeer Poison Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Fireball Bowler
Fireball Poison Musketeer Bowler Mega Knight
Barbarians Mega Knight Musketeer Bowler
Bowler Mega Knight Barbarians Fireball Musketeer Night Witch
Barbarians Musketeer Bowler Night Witch Mega Knight
Fireball Poison Musketeer
Barbarians Fireball Musketeer Bowler Night Witch
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Barbarians Fireball Poison
Barbarians Musketeer
Mega Knight Barbarians Musketeer Bowler
Mega Knight Barbarians Fireball Poison Bowler
Barbarians Bowler Mega Knight Fireball Night Witch
Barbarians Fireball Musketeer Bowler Mega Knight
Barbarians Fireball Musketeer Poison Bowler Night Witch
Poison Bowler Mega Knight Barbarians Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Musketeer
Fireball Poison Musketeer Bowler
Fireball Poison
Barbarians Fireball Musketeer Poison
Fireball Poison Bowler Mega Knight
Fireball Poison Musketeer
Musketeer Poison Bowler
Fireball Poison Bowler
Fireball Poison
Fireball Musketeer Poison Bowler Night Witch
Poison Fireball Musketeer Bowler
Fireball Poison Musketeer
Poison Fireball Musketeer Bowler
Fireball Musketeer Poison
Fireball Musketeer Poison
Fireball Musketeer Poison Bowler
Fireball Musketeer Poison Bowler Mega Knight
Fireball Poison
Night Witch
Fireball Musketeer Poison Bowler Mega Knight
Fireball Poison Bowler Mega Knight
Fireball Musketeer Poison Bowler Night Witch Mega Knight
Fireball Poison
Musketeer Bowler
Barbarians Fireball Musketeer Poison
Poison Fireball Bowler Mega Knight
Fireball Poison Musketeer Bowler
Fireball Musketeer Poison Bowler Mega Knight
Fireball Poison Musketeer
Poison Fireball Musketeer Night Witch
Fireball Musketeer Poison
Fireball Bowler Night Witch
Poison Fireball Musketeer Night Witch Mega Knight
Fireball Poison
Mega Knight
Fireball Poison Bowler
Barbarians Fireball Musketeer Night Witch
Fireball Poison Musketeer
Fireball
Fireball Poison Musketeer Bowler Mega Knight
Fireball Musketeer Poison Bowler
Fireball Poison
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer Poison Bowler
Fireball Musketeer Poison
Poison Fireball Musketeer Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076