Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Witch
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Barbarians Wizard Witch
Poison
Barbarians Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Void Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarians Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Void Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Void
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Synergie w obronie 0 10

Barbarians
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Void
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Fireball Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Void
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Valkyrie Void
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Mega Knight
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Void Witch
Barbarians Fireball Valkyrie Void Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Barbarians Valkyrie Witch Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Mega Knight Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Barbarians Fireball Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Mega Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Fireball Void Witch
Fireball Void Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Barbarians Fireball Valkyrie Void Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Valkyrie
Void Mega Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch Barbarians
Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mega Knight Barbarians Fireball Valkyrie Void
Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Barbarians Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Barbarians Witch Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Valkyrie
Fireball Void
Fireball Void
Barbarians Fireball Valkyrie Void
Fireball Wizard Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Void Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Void
Void Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Void Wizard
Fireball Void
Fireball Void
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Void Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Fireball Void Mega Knight
Fireball Wizard Void
Void
Barbarians Fireball Void
Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Fireball Void Wizard Witch
Fireball Void Wizard Witch Mega Knight
Fireball Void
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Void Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Void
Void Fireball Wizard Mega Knight
Void Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Void Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Void Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Void Fireball
Mega Knight
Fireball Witch
Fireball Void Witch
Void Fireball Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076