Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Earthquake
Barbarians Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince
Fireball
Barbarians Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Barbarians Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Barbarians Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Prince Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 14

Barbarians
Skeleton Army
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Valkyrie
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Barbarians Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Barbarians Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Barbarians Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Fireball Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Barbarians Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince Barbarians Fireball
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Barbarians Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Skeleton Army Prince
Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Prince
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Skeleton Army Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Barbarians Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Valkyrie Wizard Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Wizard
Prince
Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076