Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Witch
The Log
Barbarians Hog Rider Witch
Earthquake
Barbarians Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Hog Rider Battle Healer Wizard Witch
Fireball
Barbarians Hog Rider Battle Healer Wizard Witch
Poison
Barbarians Battle Healer Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Battle Healer Wizard Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Battle Healer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Battle Healer Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Valkyrie Hog Rider Battle Healer Freeze Barbarians Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Valkyrie Hog Rider Battle Healer

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider Battle Healer
Fireball
Hog Rider Freeze
Valkyrie
Hog Rider Battle Healer Wizard Witch
Hog Rider
Fireball Valkyrie Freeze Barbarians Battle Healer Wizard Witch
Battle Healer
Barbarians Valkyrie Hog Rider Witch
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Freeze
Hog Rider Fireball
Witch
Valkyrie Hog Rider Battle Healer

Synergie w obronie 0 9

Barbarians
Fireball
Valkyrie Battle Healer Freeze
Valkyrie
Fireball Battle Healer Wizard Freeze Witch
Hog Rider
Battle Healer
Fireball Valkyrie Witch
Wizard
Valkyrie Freeze
Freeze
Fireball Valkyrie Wizard
Witch
Valkyrie Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Barbarians Valkyrie Battle Healer Witch
Barbarians Witch Valkyrie Freeze
Barbarians Witch Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Battle Healer
Fireball Freeze Valkyrie
Fireball Wizard Freeze Witch
Barbarians Fireball Valkyrie Battle Healer
Barbarians Witch
Barbarians Valkyrie Battle Healer
Barbarians Valkyrie Witch Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard Witch
Barbarians Fireball Valkyrie Battle Healer Wizard Freeze Witch
Fireball Valkyrie Wizard Barbarians Freeze Witch
Barbarians
Barbarians Fireball Freeze
Barbarians Wizard Fireball Valkyrie Witch
Fireball Barbarians Valkyrie Battle Healer Wizard Witch
Valkyrie Wizard Freeze Witch Barbarians Fireball Battle Healer
Barbarians
Valkyrie Wizard Barbarians Fireball Battle Healer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Fireball Battle Healer Witch
Fireball Valkyrie Battle Healer Wizard
Barbarians Valkyrie Battle Healer Witch
Valkyrie Barbarians Fireball Battle Healer
Barbarians Valkyrie Battle Healer Witch
Fireball Wizard Freeze Witch
Barbarians Fireball Valkyrie Battle Healer Witch
Barbarians Valkyrie Battle Healer
Freeze Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Witch Barbarians
Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Barbarians Witch Fireball Valkyrie Battle Healer Freeze
Valkyrie Barbarians Fireball Battle Healer Wizard Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Freeze
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Freeze Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Freeze
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Freeze Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Freeze
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Freeze Witch
Fireball Wizard Witch
Freeze
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Freeze Witch
Fireball Witch
Fireball Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076