Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Elixir Collector Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Sparky
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Witch Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Wizard Witch Sparky
The Log
Barbarians Witch Sparky
Earthquake
Barbarians Elixir Collector Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Wizard Witch Sparky
Fireball
Barbarians Wizard Elixir Collector Witch Sparky
Poison
Barbarians Wizard Elixir Collector Witch Sparky
Lightning
Wizard Elixir Collector Witch Sparky
Rocket
Barbarians Wizard Elixir Collector Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Freeze Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Freeze Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Freeze Barbarians Giant Wizard Witch Elixir Collector Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Fireball Freeze Barbarians Giant

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Giant Freeze Sparky
Giant
Sparky Fireball Wizard Witch
Wizard
Giant Sparky
Elixir Collector
Freeze
Fireball
Witch
Giant
Sparky
Giant Fireball Wizard

Synergie w obronie 0 3

Barbarians
Fireball
Freeze
Giant
Wizard
Freeze
Elixir Collector
Freeze
Fireball Wizard Sparky
Witch
Sparky
Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Sparky
Barbarians Sparky Witch
Barbarians Witch Sparky Freeze
Barbarians Witch Sparky
Barbarians Fireball Sparky
Fireball Freeze
Fireball Wizard Freeze Witch
Barbarians Fireball Sparky
Barbarians Witch Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Witch Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard Witch
Barbarians Sparky Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball Wizard Sparky Barbarians Freeze Witch
Barbarians Sparky
Barbarians Fireball Freeze Sparky
Barbarians Wizard Sparky Fireball Witch
Fireball Barbarians Wizard Witch
Wizard Freeze Witch Barbarians Fireball
Barbarians Sparky
Wizard Barbarians Fireball Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Witch Sparky
Fireball Wizard
Barbarians Witch Sparky
Barbarians Fireball Sparky
Barbarians Witch Sparky
Fireball Wizard Freeze Witch
Sparky Barbarians Fireball Witch
Barbarians Sparky
Freeze Barbarians Fireball Witch Sparky
Witch Barbarians Sparky
Barbarians Witch Sparky
Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Wizard Witch Sparky
Wizard Barbarians Fireball Witch Sparky
Barbarians Witch Sparky Fireball Freeze
Barbarians Fireball Wizard Freeze Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Barbarians Fireball Freeze Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Freeze Witch
Wizard Witch Sparky
Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Fireball Freeze
Fireball Sparky
Fireball Wizard Witch Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Freeze Sparky
Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Witch
Fireball Sparky
Fireball Wizard
Sparky
Barbarians Fireball
Freeze Fireball Wizard Witch Sparky
Witch
Fireball Wizard Witch Sparky
Fireball Wizard Witch Sparky
Fireball Sparky
Fireball Wizard Witch Sparky
Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Freeze Sparky
Sparky
Fireball Wizard Sparky
Barbarians Fireball Freeze Witch
Fireball Wizard Witch
Freeze
Fireball
Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Freeze Witch Sparky
Fireball Witch
Fireball Freeze Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076