Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon Witch Miner
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Witch Electro Wizard
The Log
Barbarians Witch
Earthquake
Barbarians Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Fireball
Barbarians Baby Dragon Witch Electro Wizard
Poison
Barbarians Witch Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Witch Electro Wizard
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Miner Fireball Baby Dragon Electro Wizard Barbarians Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Miner Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Fireball
Baby Dragon The Log Miner Electro Wizard
Baby Dragon
Fireball Witch P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Electro Wizard Baby Dragon Witch The Log
The Log
Fireball P.E.K.K.A Miner
Miner
Fireball Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Baby Dragon Miner

Synergie w obronie 2 10

Barbarians
Fireball
The Log Miner Electro Wizard
Baby Dragon
Witch P.E.K.K.A The Log
Witch
Baby Dragon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Miner Electro Wizard
Miner
Fireball The Log
Electro Wizard
Fireball Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
Barbarians Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball The Log Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Baby Dragon Witch
Barbarians Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Barbarians Witch P.E.K.K.A
Barbarians Miner Electro Wizard
Barbarians Witch Electro Wizard Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Fireball Witch The Log Electro Wizard
Fireball Barbarians Baby Dragon Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Barbarians Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Baby Dragon Witch The Log Barbarians Fireball Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Fireball Baby Dragon Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Baby Dragon The Log Miner
Barbarians P.E.K.K.A Witch The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Witch
Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarians Fireball Baby Dragon Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Witch
P.E.K.K.A Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Fireball Witch
Barbarians Fireball Baby Dragon Witch
Barbarians Witch Electro Wizard Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Barbarians Fireball Baby Dragon Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Miner Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Miner
Barbarians Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log Miner
Fireball Electro Wizard
Miner Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log Miner
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Witch The Log Miner
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Fireball The Log Miner Baby Dragon Witch Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Witch The Log Miner
Fireball Miner Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log Miner
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Electro Wizard Barbarians Fireball Witch
Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Miner Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Baby Dragon Witch The Log Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Witch The Log Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076