Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Lumberjack Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Valkyrie Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Barbarians Witch Lumberjack
Zap
Witch Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Lumberjack Sparky
The Log
Barbarians Elixir Golem Witch Lumberjack Sparky
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Lumberjack Sparky
Fireball
Barbarians Elixir Golem Wizard Witch Lumberjack Sparky
Poison
Barbarians Elixir Golem Wizard Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Lumberjack Sparky
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Elixir Golem Valkyrie Lumberjack Barbarians Wizard Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Mirror Elixir Golem Valkyrie Lumberjack

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Elixir Golem
Wizard Mirror Witch Lumberjack Sparky
Valkyrie
Lumberjack Wizard Witch Sparky
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Lumberjack Sparky
Mirror
Elixir Golem Lumberjack Sparky
Witch
Elixir Golem Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Elixir Golem Wizard Mirror Witch Sparky
Sparky
Elixir Golem Valkyrie Wizard Mirror Lumberjack

Synergie w obronie 0 9

Barbarians
Elixir Golem
Valkyrie
Wizard Mirror Witch Lumberjack Sparky
Wizard
Valkyrie Lumberjack
Mirror
Valkyrie Lumberjack Sparky
Witch
Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Wizard Mirror Witch
Sparky
Valkyrie Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Sparky
Barbarians Lumberjack Sparky Valkyrie Witch
Barbarians Witch Lumberjack Sparky Valkyrie
Barbarians Witch Lumberjack Sparky Valkyrie
Barbarians Valkyrie Lumberjack Sparky
Valkyrie Lumberjack
Wizard Witch
Barbarians Valkyrie Sparky
Barbarians Witch Sparky Lumberjack
Barbarians Valkyrie Lumberjack Sparky
Barbarians Valkyrie Witch Wizard Lumberjack
Wizard Witch
Barbarians Lumberjack Sparky Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Sparky Barbarians Witch Lumberjack
Barbarians Sparky Lumberjack
Barbarians Lumberjack Sparky
Barbarians Wizard Sparky Valkyrie Witch Lumberjack
Barbarians Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch Barbarians Lumberjack
Barbarians Sparky Lumberjack
Valkyrie Wizard Barbarians Witch Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Lumberjack Witch Sparky
Valkyrie Wizard Lumberjack
Barbarians Lumberjack Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Lumberjack Barbarians Sparky
Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack Sparky
Wizard Witch
Sparky Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack
Barbarians Valkyrie Lumberjack Sparky
Barbarians Valkyrie Witch Sparky
Witch Barbarians Sparky
Barbarians Valkyrie Witch Lumberjack Sparky
Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Wizard Witch Lumberjack Sparky
Wizard Barbarians Valkyrie Witch Sparky
Barbarians Witch Sparky Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Barbarians Wizard Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Sparky
Sparky
Barbarians Valkyrie Sparky
Wizard Valkyrie Sparky
Wizard Witch
Wizard Witch Sparky
Wizard
Wizard
Lumberjack Sparky
Valkyrie Wizard Sparky
Wizard
Sparky
Sparky
Wizard Witch Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Valkyrie Wizard Witch
Sparky
Wizard
Sparky
Barbarians
Valkyrie Wizard Witch Sparky
Witch
Wizard Witch Sparky
Wizard Witch Sparky
Sparky
Wizard Witch Sparky
Wizard Witch
Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Barbarians Witch
Wizard Witch
Valkyrie Wizard Lumberjack Sparky
Wizard
Sparky
Sparky
Witch Sparky
Witch
Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076