Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Barbarians Elixir Golem Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Barbarians Elixir Golem Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Barbarians Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem Valkyrie Wizard Electro Wizard
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Royal Ghost Electro Wizard
Wizard
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost
Witch
Elixir Golem Valkyrie Royal Ghost
Royal Ghost
Elixir Golem Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost

Synergie w obronie 1 12

Barbarians
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard Wizard Royal Ghost
Wizard Witch Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Royal Ghost Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Barbarians Valkyrie Wizard Witch Royal Ghost Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch Barbarians Royal Ghost Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Royal Ghost Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Royal Ghost
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
Electro Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Wizard Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Witch Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Royal Ghost
Royal Ghost Electro Wizard
Barbarians Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Wizard Witch
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Barbarians
Valkyrie Wizard Witch
Witch
Wizard Witch Royal Ghost Electro Wizard
Wizard Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Barbarians Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076