Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Dart Goblin Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Witch Princess
Zap
Dart Goblin Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Barbarians Dart Goblin Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Princess
The Log
Barbarians Dart Goblin Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Barbarians Dart Goblin Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Princess
Fireball
Barbarians Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch Princess
Poison
Barbarians Dart Goblin Wizard Skeleton Army Witch Princess
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Dart Goblin Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Skeleton Army Princess Fireball Valkyrie Barbarians Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Dart Goblin Skeleton Army Princess Fireball

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Dart Goblin
Valkyrie Princess
Fireball
Princess
Valkyrie
Dart Goblin Wizard Witch
Wizard
Valkyrie
Skeleton Army
Witch
Valkyrie
Princess
Dart Goblin Fireball

Synergie w obronie 0 11

Barbarians
Skeleton Army
Dart Goblin
Valkyrie Skeleton Army Princess
Fireball
Valkyrie Princess
Valkyrie
Dart Goblin Fireball Wizard Witch Princess
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Barbarians Dart Goblin Wizard Princess
Witch
Valkyrie
Princess
Dart Goblin Fireball Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard
Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie Witch
Barbarians Skeleton Army Witch Dart Goblin Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Witch Dart Goblin Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Princess
Fireball Skeleton Army Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Fireball Wizard Witch Princess
Barbarians Dart Goblin Fireball Valkyrie
Barbarians Witch Skeleton Army Princess
Skeleton Army Barbarians Dart Goblin Valkyrie
Barbarians Dart Goblin Valkyrie Skeleton Army Witch Fireball Wizard Princess
Dart Goblin Fireball Wizard Witch Princess
Barbarians Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Barbarians Dart Goblin Witch Princess
Barbarians Skeleton Army
Barbarians Skeleton Army Fireball
Barbarians Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Barbarians Dart Goblin Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
Valkyrie Wizard Witch Barbarians Dart Goblin Fireball Princess
Barbarians Dart Goblin
Valkyrie Wizard Skeleton Army Barbarians Dart Goblin Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Valkyrie Wizard
Barbarians Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Barbarians Fireball
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Dart Goblin Witch Princess
Skeleton Army Barbarians Dart Goblin Fireball Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Barbarians Dart Goblin Skeleton Army
Barbarians Dart Goblin Valkyrie Witch
Skeleton Army Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Barbarians Dart Goblin Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Princess
Barbarians Skeleton Army Witch Dart Goblin Fireball Valkyrie
Valkyrie Barbarians Dart Goblin Fireball Wizard Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Dart Goblin Valkyrie
Fireball Dart Goblin Princess
Dart Goblin Fireball
Barbarians Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Dart Goblin Witch Princess
Dart Goblin Wizard Witch Princess
Fireball Dart Goblin Wizard Princess
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball
Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard Princess
Fireball Dart Goblin Wizard Princess
Dart Goblin Fireball Princess
Dart Goblin Fireball Princess
Princess Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Witch Princess
Dart Goblin Fireball Wizard Princess
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Princess
Dart Goblin Fireball Valkyrie Wizard Witch Princess
Fireball
Fireball Wizard Princess
Barbarians Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Witch Princess
Witch
Fireball Dart Goblin Wizard Witch Princess
Fireball Wizard Witch Princess
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Wizard Witch Princess
Dart Goblin Fireball Wizard Witch
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Princess
Fireball Wizard Princess
Barbarians Dart Goblin Fireball Skeleton Army Witch Princess
Fireball Dart Goblin Wizard Witch Princess
Fireball
Fireball Dart Goblin Valkyrie Wizard Princess
Dart Goblin Fireball Wizard Princess
Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Witch Princess
Dart Goblin Fireball Witch Princess
Dart Goblin Fireball Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076