Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Giant Snowball Rascals Royal Recruits Royal Hogs Barbarian Barrel Electro Dragon Goblin Giant Miner Princess Magic Archer

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Giant Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Minion Horde Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minion Horde Giant
Giant Snowball
Bomber Archers Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Zap
Bomber Archers Minion Horde
Barbarian Barrel
Bomber Archers Barbarians
The Log
Bomber Archers Barbarians
Earthquake
Bomber Archers Barbarians
Arrows
Bomber Archers Minion Horde
Royal Delivery
Bomber Archers Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Fireball
Bomber Archers Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Poison
Bomber Archers Barbarians Minion Horde
Lightning
Baby Dragon
Rocket
Barbarians Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Arrows Fireball Baby Dragon Barbarians Minion Horde Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Archers Arrows Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Baby Dragon
Archers
Arrows Giant Baby Dragon
Arrows
Fireball Giant Archers
Barbarians
Minion Horde
Giant
Fireball
Arrows Giant Baby Dragon
Giant
Bomber Arrows Archers Minion Horde Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Archers Fireball Giant

Synergie w obronie 0 4

Bomber
Archers
Baby Dragon
Arrows
Barbarians Fireball
Barbarians
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Barbarians
Fireball
Arrows
Giant
Baby Dragon
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minion Horde Fireball Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Bomber
Barbarians Minion Horde Bomber Archers
Barbarians Minion Horde Bomber
Bomber Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Bomber Archers Baby Dragon
Minion Horde Archers Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Minion Horde
Bomber Archers Barbarians Minion Horde
Archers Barbarians Minion Horde Bomber Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Minion Horde Archers Fireball Baby Dragon
Barbarians Minion Horde Bomber Fireball
Bomber Fireball Arrows Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball Bomber Archers Barbarians Minion Horde Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Bomber Archers Barbarians Fireball
Barbarians
Bomber Archers Arrows Barbarians Minion Horde Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Archers Fireball
Fireball Bomber Archers Arrows Baby Dragon
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde
Arrows Fireball Archers Minion Horde Baby Dragon
Archers Barbarians Minion Horde Fireball
Barbarians Minion Horde
Minion Horde Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Minion Horde Fireball
Bomber Archers Barbarians Minion Horde Fireball Baby Dragon
Barbarians Bomber Archers Minion Horde Fireball Baby Dragon
Arrows Bomber Archers Barbarians Minion Horde Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon
Arrows Barbarians Fireball
Bomber Fireball Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Fireball Minion Horde Baby Dragon
Bomber Archers Arrows Minion Horde Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Fireball Archers Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon
Bomber Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon
Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Bomber Minion Horde
Bomber Archers Arrows Fireball Baby Dragon
Bomber Arrows Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Barbarians Minion Horde Fireball Baby Dragon
Arrows Bomber Fireball Baby Dragon
Minion Horde
Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Archers Arrows Minion Horde Fireball Baby Dragon
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Bomber Arrows Minion Horde Fireball
Arrows Minion Horde Fireball
Minion Horde
Arrows Fireball
Minion Horde Archers Barbarians Fireball
Fireball Archers Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Minion Horde Baby Dragon
Arrows Bomber Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Minion Horde
Minion Horde Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076