Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Zappies Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Zappies Barbarian Hut Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Fire Spirit Zappies Goblin Barrel Guards Inferno Dragon
Zap
Fire Spirit Zappies Goblin Barrel Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Zappies Barbarian Hut Goblin Barrel Guards
The Log
Fire Spirit Zappies Barbarian Hut Goblin Barrel Guards
Earthquake
Zappies Barbarian Hut Goblin Barrel Guards
Arrows
Fire Spirit Zappies Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Zappies Goblin Barrel Guards Inferno Dragon
Fireball
Zappies Barbarian Hut Goblin Barrel Inferno Dragon
Poison
Zappies Barbarian Hut Guards
Lightning
Ice Golem Barbarian Hut Inferno Dragon
Rocket
Barbarian Hut Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Earthquake

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Guards Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem Earthquake Goblin Barrel Guards Zappies Inferno Dragon Barbarian Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Ice Golem Earthquake Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Ice Golem Barbarian Hut Goblin Barrel Inferno Dragon
Ice Golem
Goblin Barrel Fire Spirit Zappies Barbarian Hut
Earthquake
Barbarian Hut
Zappies
Ice Golem Goblin Barrel
Barbarian Hut
Fire Spirit Ice Golem Earthquake Goblin Barrel
Goblin Barrel
Ice Golem Fire Spirit Zappies Barbarian Hut Guards
Guards
Goblin Barrel
Inferno Dragon
Fire Spirit

Synergie w obronie 0 10

Fire Spirit
Ice Golem
Ice Golem
Fire Spirit Earthquake Zappies Barbarian Hut Guards Inferno Dragon
Earthquake
Ice Golem Zappies Barbarian Hut
Zappies
Ice Golem Earthquake Guards
Barbarian Hut
Ice Golem Earthquake Inferno Dragon
Goblin Barrel
Guards
Ice Golem Zappies
Inferno Dragon
Ice Golem Barbarian Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Barbarian Hut Ice Golem Zappies
Barbarian Hut Inferno Dragon Zappies
Barbarian Hut Fire Spirit Zappies Inferno Dragon
Barbarian Hut Inferno Dragon Zappies Guards
Earthquake
Fire Spirit Earthquake Zappies Guards
Inferno Dragon Fire Spirit Zappies Barbarian Hut
Earthquake Barbarian Hut Ice Golem
Zappies Barbarian Hut Inferno Dragon
Guards Fire Spirit Ice Golem Zappies
Guards Ice Golem Earthquake Zappies
Inferno Dragon Zappies Barbarian Hut
Barbarian Hut Fire Spirit Earthquake Zappies Guards
Fire Spirit Barbarian Hut Earthquake Zappies Guards
Barbarian Hut Inferno Dragon Zappies
Barbarian Hut Zappies Inferno Dragon
Barbarian Hut Zappies
Fire Spirit Zappies Barbarian Hut Guards
Earthquake Fire Spirit Ice Golem Zappies Barbarian Hut Guards Inferno Dragon
Barbarian Hut Zappies Inferno Dragon
Fire Spirit Earthquake Zappies Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Guards Ice Golem Zappies
Ice Golem Inferno Dragon
Zappies Guards Ice Golem Barbarian Hut
Guards Ice Golem Zappies Barbarian Hut
Barbarian Hut Zappies Guards Inferno Dragon
Fire Spirit Ice Golem Zappies
Guards Ice Golem Zappies Barbarian Hut
Zappies Barbarian Hut Inferno Dragon
Ice Golem Zappies Barbarian Hut Inferno Dragon
Zappies Barbarian Hut Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Zappies Guards
Guards
Ice Golem Zappies Barbarian Hut Guards
Zappies Barbarian Hut
Zappies Guards Ice Golem Barbarian Hut Inferno Dragon
Ice Golem Earthquake Zappies Barbarian Hut Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem Barbarian Hut Guards
Earthquake Barbarian Hut
Earthquake Ice Golem Barbarian Hut Guards
Fire Spirit Earthquake
Fire Spirit Ice Golem
Fire Spirit Earthquake
Earthquake Fire Spirit Ice Golem Barbarian Hut
Fire Spirit Guards
Earthquake
Fire Spirit
Earthquake Fire Spirit Ice Golem Barbarian Hut
Earthquake
Earthquake Ice Golem Barbarian Hut
Earthquake Barbarian Hut
Earthquake Barbarian Hut
Earthquake
Fire Spirit Earthquake
Fire Spirit Earthquake
Earthquake
Earthquake Barbarian Hut
Ice Golem Earthquake Fire Spirit
Inferno Dragon
Earthquake
Fire Spirit Ice Golem
Zappies Guards
Earthquake
Zappies
Earthquake
Earthquake Fire Spirit Zappies Barbarian Hut Guards
Fire Spirit Zappies
Ice Golem Earthquake
Zappies Guards
Zappies

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076