Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Balloon Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Dark Prince Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon
Zap
Skeleton Army Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard
The Log
Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Dark Prince Balloon Ice Wizard
Fireball
Skeleton Army Balloon Ice Wizard
Poison
Skeleton Army Balloon Ice Wizard
Lightning
Dark Prince Balloon Ice Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Tornado Dark Prince The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Dark Prince Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel The Log Skeleton Army Tornado Ice Wizard Dark Prince Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel The Log Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarian Barrel
Balloon Tornado Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Tornado
Barbarian Barrel Dark Prince Balloon The Log Ice Wizard Mega Knight
Dark Prince
Barbarian Barrel Tornado Balloon Ice Wizard
Balloon
Barbarian Barrel Tornado Dark Prince The Log Ice Wizard Mega Knight
The Log
Tornado Balloon Mega Knight
Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado Dark Prince Balloon
Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado Balloon The Log

Synergie w obronie 1 14

Barbarian Barrel
Tornado Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army
The Log Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Barbarian Barrel Dark Prince The Log Mega Knight
Dark Prince
Barbarian Barrel Tornado The Log Ice Wizard
Balloon
The Log
Skeleton Army Tornado Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince The Log Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel The Log
Skeleton Army Dark Prince The Log Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Tornado Mega Knight Dark Prince Ice Wizard
Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Tornado Dark Prince The Log Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Tornado The Log Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Tornado Ice Wizard
Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Skeleton Army Tornado Ice Wizard
Skeleton Army Tornado Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard Barbarian Barrel Tornado Dark Prince The Log Mega Knight
Tornado Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince The Log Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Tornado Dark Prince The Log
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Tornado The Log Mega Knight
Mega Knight Skeleton Army Tornado Dark Prince
Mega Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Tornado Dark Prince The Log Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado The Log Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
Tornado
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Barbarian Barrel The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Barbarian Barrel Tornado The Log
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Tornado Ice Wizard
Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Mega Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Tornado Dark Prince The Log
Skeleton Army
Mega Knight Dark Prince
Skeleton Army Mega Knight Tornado Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Barbarian Barrel Tornado Dark Prince The Log
Mega Knight Barbarian Barrel Dark Prince The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel Tornado The Log Ice Wizard
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel Dark Prince The Log
Barbarian Barrel Dark Prince The Log Mega Knight
Tornado Ice Wizard
Tornado The Log
The Log Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
The Log Tornado
Tornado
Barbarian Barrel Tornado Dark Prince The Log
Tornado
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log
Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Dark Prince The Log Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Tornado
Tornado The Log
Barbarian Barrel The Log
Tornado The Log Barbarian Barrel Dark Prince Ice Wizard Mega Knight
The Log Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
Tornado The Log Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado The Log
Tornado Ice Wizard
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Barbarian Barrel Skeleton Army Dark Prince
Tornado Ice Wizard
The Log Barbarian Barrel
Dark Prince Mega Knight
The Log
Tornado
Dark Prince Mega Knight
Tornado The Log
Tornado
Barbarian Barrel Tornado Dark Prince The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076