Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Golem Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Barbarian Barrel Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Elite Barbarians Ice Wizard
Fireball
Elite Barbarians Ice Wizard
Poison
Bats Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage Golem Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Barbarian Barrel Rage Ice Wizard Fireball Elite Barbarians Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Bats Zap Barbarian Barrel Rage

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Elite Barbarians Barbarian Barrel Rage Golem
Zap
Elite Barbarians Fireball Bats Barbarian Barrel Golem Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap Rage Bats Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Zap Golem Elite Barbarians
Barbarian Barrel
Bats Zap Elite Barbarians Golem Ice Wizard
Rage
Elite Barbarians Bats
Golem
Fireball Bats Zap Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Barbarian Barrel Golem

Synergie w obronie 2 8

Bats
Zap Barbarian Barrel Ice Wizard
Zap
Fireball Bats Elite Barbarians Barbarian Barrel Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel
Fireball Bats Zap Ice Wizard
Rage
Golem
Ice Wizard
Bats Zap Fireball Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Barbarian Barrel
Elite Barbarians Bats Zap Ice Wizard
Bats Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Bats Ice Wizard
Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Bats Zap Ice Wizard
Bats Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball Barbarian Barrel
Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Barbarian Barrel Ice Wizard
Bats Ice Wizard Zap Fireball Barbarian Barrel
Bats Zap Fireball Ice Wizard
Bats Zap Elite Barbarians Fireball Ice Wizard
Fireball Bats Zap Barbarian Barrel
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Bats Elite Barbarians Fireball
Fireball Bats Zap Elite Barbarians Barbarian Barrel Ice Wizard
Zap Barbarian Barrel Bats Fireball Ice Wizard
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Elite Barbarians Barbarian Barrel
Bats Zap Elite Barbarians
Bats Zap Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Elite Barbarians
Fireball Bats Zap Ice Wizard
Bats Elite Barbarians Fireball Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap Bats Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Bats Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Bats Zap Fireball Barbarian Barrel
Bats Zap Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Barbarian Barrel Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Barbarian Barrel
Fireball Bats Zap Ice Wizard
Fireball Zap Barbarian Barrel Ice Wizard
Fireball Zap
Bats Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Zap Elite Barbarians Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Bats
Zap Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel
Zap Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard
Fireball Zap Barbarian Barrel Ice Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap Barbarian Barrel
Elite Barbarians Bats Zap Fireball Ice Wizard
Zap Bats Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Bats Fireball Barbarian Barrel
Fireball Zap Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Bats Elite Barbarians Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076