Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Golem Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Barbarenfass Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Elitebarbaren Eismagier
Kampfholz
Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Eismagier
Feuerball
Elitebarbaren Eismagier
Gift
Fledermäuse Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Eismagier
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Barbarenfass Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Golem Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Barbarenfass Wut Eismagier Feuerball Elitebarbaren Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Fledermäuse Knall Barbarenfass Wut

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Elitebarbaren Barbarenfass Wut Golem
Knall
Elitebarbaren Feuerball Fledermäuse Barbarenfass Golem Eismagier
Elitebarbaren
Knall Wut Fledermäuse Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Knall Golem Elitebarbaren
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Golem Eismagier
Wut
Elitebarbaren Fledermäuse
Golem
Feuerball Fledermäuse Knall Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Knall Barbarenfass Golem

Verteidigungssynergien 2 8

Fledermäuse
Knall Barbarenfass Eismagier
Knall
Feuerball Fledermäuse Elitebarbaren Barbarenfass Eismagier
Elitebarbaren
Knall
Feuerball
Knall Barbarenfass Eismagier
Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Knall Eismagier
Wut
Golem
Eismagier
Fledermäuse Knall Feuerball Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Barbarenfass
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Eismagier
Fledermäuse Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Fledermäuse Eismagier
Elitebarbaren Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Fledermäuse Knall Eismagier
Fledermäuse Knall Feuerball Eismagier
Knall Feuerball Barbarenfass
Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Barbarenfass Eismagier
Fledermäuse Eismagier Knall Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse Knall Feuerball Eismagier
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Feuerball Eismagier
Feuerball Fledermäuse Knall Barbarenfass
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Feuerball
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Fledermäuse Knall Elitebarbaren Barbarenfass Eismagier
Knall Barbarenfass Fledermäuse Feuerball Eismagier
Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Elitebarbaren Barbarenfass
Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Feuerball Barbarenfass
Elitebarbaren
Feuerball Fledermäuse Knall Eismagier
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Eismagier
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Feuerball Barbarenfass Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Barbarenfass Eismagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Knall Eismagier
Feuerball Knall Barbarenfass Eismagier
Feuerball Knall
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall
Elitebarbaren Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Knall Elitebarbaren Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse
Knall Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass
Knall Feuerball Barbarenfass Eismagier
Feuerball Knall Barbarenfass Eismagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall Barbarenfass
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Feuerball Eismagier
Knall Fledermäuse Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball Barbarenfass
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Barbarenfass

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