Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Magic Archer
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Bandit
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Bandit Magic Archer
Poison
Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Bandit Baby Dragon Magic Archer Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarian Barrel
Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Goblin Barrel
Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Barbarian Barrel Goblin Barrel Lightning P.E.K.K.A Bandit
Lightning
Baby Dragon
P.E.K.K.A
Magic Archer Barbarian Barrel Goblin Barrel Baby Dragon
Bandit
Barbarian Barrel Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 0 9

Barbarian Barrel
Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Goblin Barrel
Skeleton Army
Bandit Magic Archer
Baby Dragon
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit
Lightning
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Baby Dragon
Bandit
Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Skeleton Army Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Lightning Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Lightning Barbarian Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Bandit Magic Archer
Lightning Baby Dragon Magic Archer
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Barbarian Barrel Bandit
Skeleton Army Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Lightning Bandit
Skeleton Army Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Bandit Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Skeleton Army Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit
Bandit Barbarian Barrel Baby Dragon Lightning Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Lightning
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Barbarian Barrel Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Lightning Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
Lightning P.E.K.K.A Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Barbarian Barrel Baby Dragon Lightning P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Magic Archer
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Magic Archer
Lightning Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Lightning Magic Archer
Lightning Bandit
Lightning
Lightning Barbarian Barrel Bandit Magic Archer
Lightning Baby Dragon Magic Archer
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Magic Archer
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Magic Archer
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Magic Archer
Lightning Magic Archer Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Lightning Barbarian Barrel
Lightning
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Magic Archer
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Lightning Baby Dragon Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Baby Dragon Lightning Bandit Magic Archer
Lightning Baby Dragon Bandit Magic Archer
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Magic Archer
Lightning Baby Dragon Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning Bandit Magic Archer
Lightning Magic Archer
P.E.K.K.A
Lightning Magic Archer
Lightning Barbarian Barrel Skeleton Army Bandit Magic Archer
Lightning Baby Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel
Lightning Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Lightning Magic Archer
Lightning
P.E.K.K.A
Baby Dragon Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076