Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Hunter Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Bandit Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Giant Skeleton Army Bandit Graveyard
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army Graveyard
Zap
Skeletons Royal Giant Skeleton Army Bandit Graveyard
Barbarian Barrel
Skeletons Skeleton Army Hunter Bandit Graveyard
The Log
Skeletons Royal Giant Skeleton Army Hunter Bandit Graveyard
Earthquake
Skeletons Skeleton Army Graveyard
Arrows
Skeletons Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Army Hunter Bandit Graveyard
Fireball
Skeleton Army Hunter Bandit
Poison
Skeleton Army Hunter Graveyard
Lightning
Hunter Bandit
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Skeleton Army Tornado Bandit Hunter Graveyard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Royal Giant
Hunter Tornado The Log Bandit
Skeleton Army
Tornado
Royal Giant Hunter The Log Graveyard
Hunter
Royal Giant Tornado Bandit
The Log
Royal Giant Tornado Bandit Graveyard
Bandit
Royal Giant Hunter The Log Graveyard
Graveyard
Tornado The Log Bandit

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Tornado Hunter The Log Bandit
Royal Giant
Skeleton Army
The Log Bandit
Tornado
Skeletons Hunter The Log
Hunter
Skeletons Tornado The Log Bandit
The Log
Skeletons Skeleton Army Tornado Hunter Bandit
Bandit
Skeletons Skeleton Army Hunter The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Skeleton Army Hunter Skeletons The Log Bandit
Skeleton Army Tornado Hunter Skeletons Bandit
Skeleton Army Hunter Skeletons Bandit
Skeleton Army Tornado The Log
Skeleton Army Tornado The Log Skeletons Hunter Bandit
Tornado Hunter
The Log Bandit
Hunter Skeletons Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Skeletons Hunter Bandit
Skeleton Army Skeletons Tornado Hunter The Log Bandit
Hunter Tornado
Skeleton Army Hunter Skeletons The Log Bandit
Skeleton Army Tornado Hunter The Log
Skeleton Army Hunter Bandit
Skeleton Army Tornado Hunter The Log Bandit
Skeletons Skeleton Army Tornado Hunter
Skeleton Army Tornado Hunter The Log Bandit
Tornado Hunter The Log Bandit
Tornado Hunter
Skeleton Army Hunter The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Bandit
Bandit Hunter The Log
Skeleton Army Bandit Skeletons Hunter The Log
Skeleton Army Hunter Tornado The Log Bandit
Skeletons Skeleton Army Hunter Bandit
Skeletons Tornado Hunter
Skeleton Army Skeletons Hunter Bandit
Skeleton Army Hunter
Skeletons Skeleton Army Tornado The Log Bandit
Skeletons Skeleton Army
Hunter
Skeleton Army Tornado The Log
Skeleton Army Skeletons Hunter Bandit
Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Tornado Hunter The Log
Hunter The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
Tornado The Log Bandit
The Log Bandit
The Log
The Log
Tornado Hunter
Tornado The Log
The Log Tornado Hunter
The Log Tornado Bandit
Tornado
Tornado The Log Bandit
Tornado
Hunter The Log Bandit
Bandit
The Log
Hunter The Log Bandit
The Log Bandit
Tornado
Hunter The Log Bandit
Tornado The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
The Log
Tornado The Log Hunter
The Log Tornado Hunter Bandit
Tornado The Log Bandit
Tornado The Log Bandit
Tornado Hunter
Hunter The Log Bandit
The Log
Skeleton Army Bandit
Tornado Hunter
The Log
Hunter
The Log
Tornado
Tornado The Log
Tornado
Tornado The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076