Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Cannon Cart Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Miner Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Miner Inferno Dragon
Zap
Cannon Cart Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Cannon Cart Ice Wizard Bandit Magic Archer
The Log
Cannon Cart Bandit
Earthquake
Tesla
Arrows
Royal Delivery
Cannon Cart Miner Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Tesla Cannon Cart Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Tesla Cannon Cart Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Rocket
Cannon Cart Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Ice Wizard Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Miner Ice Wizard Bandit Tesla Inferno Dragon Magic Archer Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Miner Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Cannon Cart
The Log Miner Bandit Magic Archer
The Log
Cannon Cart Miner Bandit Magic Archer
Miner
Cannon Cart The Log Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Ice Wizard
Bandit
Bandit
Cannon Cart The Log Miner Ice Wizard Magic Archer
Inferno Dragon
Miner
Magic Archer
Cannon Cart The Log Miner Bandit

Synergie w obronie 1 14

Tesla
The Log Cannon Cart Inferno Dragon Magic Archer
Cannon Cart
Tesla Ice Wizard Bandit Magic Archer
The Log
Tesla Miner Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Miner
The Log
Ice Wizard
Cannon Cart The Log Bandit Inferno Dragon
Bandit
Cannon Cart The Log Ice Wizard Magic Archer
Inferno Dragon
Tesla The Log Ice Wizard
Magic Archer
Tesla Cannon Cart The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Tesla The Log Magic Archer
Inferno Dragon Tesla Cannon Cart The Log Ice Wizard Bandit
Tesla Cannon Cart Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Cannon Cart Ice Wizard Bandit
The Log
The Log Tesla Cannon Cart Ice Wizard Bandit Magic Archer
Tesla Inferno Dragon Ice Wizard Magic Archer
Tesla Cannon Cart The Log Bandit Magic Archer
Tesla Inferno Dragon Ice Wizard
Tesla Cannon Cart Miner Ice Wizard Bandit
Ice Wizard Tesla Cannon Cart The Log Bandit Magic Archer
Tesla Inferno Dragon Ice Wizard Magic Archer
Tesla Cannon Cart The Log Ice Wizard Bandit
Tesla Cannon Cart The Log Magic Archer
Inferno Dragon Tesla Cannon Cart Bandit
Tesla The Log Bandit Inferno Dragon
Tesla Cannon Cart
Tesla Cannon Cart The Log Ice Wizard Bandit Magic Archer
The Log Tesla Cannon Cart Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Tesla Cannon Cart Inferno Dragon
Tesla Cannon Cart The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Cannon Cart Bandit
Bandit Tesla Cannon Cart The Log Miner Inferno Dragon Magic Archer
Bandit Cannon Cart The Log
Tesla Cannon Cart The Log Bandit
Tesla Cannon Cart Bandit Inferno Dragon
Tesla Ice Wizard Magic Archer
Tesla Cannon Cart Ice Wizard Bandit
Tesla Cannon Cart Inferno Dragon
Cannon Cart The Log Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Cannon Cart
The Log
Cannon Cart Tesla Bandit
Tesla Cannon Cart Magic Archer
Tesla Cannon Cart The Log Inferno Dragon Magic Archer
Tesla Cannon Cart The Log Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log Bandit
The Log Miner Ice Wizard Bandit Magic Archer
Cannon Cart The Log Miner Bandit Magic Archer
Cannon Cart The Log
The Log Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Ice Wizard Magic Archer
The Log Miner Bandit
Miner Cannon Cart The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer
Cannon Cart The Log Miner Bandit Magic Archer
Cannon Cart Bandit Magic Archer
Cannon Cart The Log Magic Archer
Cannon Cart The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Cannon Cart The Log Bandit
The Log Bandit Magic Archer
The Log Miner Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Cannon Cart The Log
The Log Ice Wizard Magic Archer
Inferno Dragon
The Log Miner Ice Wizard Bandit Magic Archer
The Log Miner Bandit Magic Archer
Miner The Log Bandit Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
The Log Miner Bandit Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Cannon Cart Bandit Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
The Log
Miner Cannon Cart Magic Archer
The Log Magic Archer
Cannon Cart
The Log Magic Archer
Magic Archer
Cannon Cart The Log Miner Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076