Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Eismagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Kanonenkarre Eismagier Banditin Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Tunnelgräber Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kanonenkarre Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Tunnelgräber Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Kanonenkarre Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Tesla Kanonenkarre Eismagier Banditin Magieschütze
Kampfholz
Kanonenkarre Banditin
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Königliche Luftpost
Kanonenkarre Tunnelgräber Eismagier Banditin Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Tesla Kanonenkarre Eismagier Banditin Infernodrache Magieschütze
Gift
Eismagier Magieschütze
Blitz
Tesla Kanonenkarre Eismagier Banditin Infernodrache Magieschütze
Rakete
Kanonenkarre Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tunnelgräber Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Banditin Tesla Infernodrache Magieschütze Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Banditin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Tesla
Kanonenkarre
Kampfholz Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Kampfholz
Kanonenkarre Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Tunnelgräber
Kanonenkarre Kampfholz Banditin Infernodrache Magieschütze
Eismagier
Banditin
Banditin
Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Magieschütze
Infernodrache
Tunnelgräber
Magieschütze
Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber Banditin

Verteidigungssynergien 1 14

Tesla
Kampfholz Kanonenkarre Infernodrache Magieschütze
Kanonenkarre
Tesla Eismagier Banditin Magieschütze
Kampfholz
Tesla Tunnelgräber Eismagier Banditin Infernodrache Magieschütze
Tunnelgräber
Kampfholz
Eismagier
Kanonenkarre Kampfholz Banditin Infernodrache
Banditin
Kanonenkarre Kampfholz Eismagier Magieschütze
Infernodrache
Tesla Kampfholz Eismagier
Magieschütze
Tesla Kanonenkarre Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Tesla Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Tesla Kanonenkarre Kampfholz Eismagier Banditin
Tesla Kanonenkarre Eismagier Banditin Infernodrache
Tesla Infernodrache Kanonenkarre Eismagier Banditin
Kampfholz
Kampfholz Tesla Kanonenkarre Eismagier Banditin Magieschütze
Tesla Infernodrache Eismagier Magieschütze
Tesla Kanonenkarre Kampfholz Banditin Magieschütze
Tesla Infernodrache Eismagier
Tesla Kanonenkarre Tunnelgräber Eismagier Banditin
Eismagier Tesla Kanonenkarre Kampfholz Banditin Magieschütze
Tesla Infernodrache Eismagier Magieschütze
Tesla Kanonenkarre Kampfholz Eismagier Banditin
Tesla Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Tesla Kanonenkarre Banditin
Tesla Kampfholz Banditin Infernodrache
Tesla Kanonenkarre
Tesla Kanonenkarre Kampfholz Eismagier Banditin Magieschütze
Kampfholz Tesla Kanonenkarre Eismagier Banditin Infernodrache Magieschütze
Tesla Kanonenkarre Infernodrache
Tesla Kanonenkarre Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Kanonenkarre Banditin
Banditin Tesla Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze
Banditin Kanonenkarre Kampfholz
Tesla Kanonenkarre Kampfholz Banditin
Tesla Kanonenkarre Banditin Infernodrache
Tesla Eismagier Magieschütze
Tesla Kanonenkarre Eismagier Banditin
Tesla Kanonenkarre Infernodrache
Kanonenkarre Kampfholz Banditin Infernodrache Magieschütze
Tesla Infernodrache
Infernodrache Tesla Kanonenkarre
Kampfholz
Kanonenkarre Tesla Banditin
Tesla Kanonenkarre Magieschütze
Tesla Kanonenkarre Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Tesla Kanonenkarre Kampfholz Eismagier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz Banditin
Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Banditin Magieschütze
Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eismagier Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Tunnelgräber Kanonenkarre Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze
Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Kanonenkarre Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze Kanonenkarre Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Eismagier Magieschütze
Infernodrache
Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Banditin Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Tunnelgräber Kampfholz Banditin Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Tunnelgräber Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kanonenkarre
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kanonenkarre Kampfholz Tunnelgräber Banditin Magieschütze

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