Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Goblin Hut Dark Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Hut Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Goblin Hut Dark Prince Bandit
The Log
Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut Dark Prince Bandit
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Hut
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut Dark Prince Bandit
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut Bandit
Poison
Bats Goblin Gang Goblin Hut
Lightning
Knight Goblin Hut Dark Prince Bandit
Rocket
Hog Rider Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Giant Snowball Knight Goblin Gang Bandit Hog Rider Dark Prince Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Giant Snowball Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Knight Goblin Hut Dark Prince Bandit
Knight
Bats Goblin Gang Hog Rider Giant Snowball Goblin Hut
Goblin Gang
Knight Hog Rider Goblin Hut Dark Prince Bandit
Hog Rider
Bats Giant Snowball Knight Goblin Gang Goblin Hut Dark Prince Bandit
Goblin Hut
Giant Snowball Knight Goblin Gang Hog Rider Dark Prince Bandit
Dark Prince
Bats Giant Snowball Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut Bandit
Bandit
Bats Giant Snowball Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut Dark Prince

Synergie w obronie 3 14

Bats
Knight Giant Snowball Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Bats Knight Goblin Hut Dark Prince Bandit
Knight
Bats Goblin Gang Giant Snowball Goblin Hut
Goblin Gang
Giant Snowball Knight Goblin Hut Dark Prince Bandit
Hog Rider
Goblin Hut
Giant Snowball Knight Goblin Gang Dark Prince Bandit
Dark Prince
Bats Giant Snowball Goblin Gang Goblin Hut Bandit
Bandit
Bats Giant Snowball Goblin Gang Goblin Hut Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Goblin Hut
Bats Knight Goblin Gang Goblin Hut Dark Prince Bandit
Goblin Gang Goblin Hut Bats Giant Snowball Knight Dark Prince Bandit
Goblin Hut Bats Knight Goblin Gang Dark Prince Bandit
Dark Prince
Goblin Gang Bats Giant Snowball Dark Prince Bandit
Bats Giant Snowball Goblin Gang Goblin Hut
Bandit
Goblin Gang Goblin Hut
Knight Goblin Gang Giant Snowball Dark Prince Bandit
Bats Goblin Gang Giant Snowball Knight Goblin Hut Dark Prince Bandit
Bats Giant Snowball Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Hut Bats Giant Snowball Knight Goblin Gang Dark Prince Bandit
Bats Giant Snowball Goblin Gang Goblin Hut Dark Prince
Knight Goblin Gang Goblin Hut Bandit
Giant Snowball Goblin Gang Goblin Hut Bandit
Bats Knight Goblin Gang Goblin Hut Dark Prince
Bats Giant Snowball Knight Goblin Gang Goblin Hut Dark Prince Bandit
Giant Snowball Bats Knight Goblin Hut Dark Prince Bandit
Goblin Hut
Goblin Gang Dark Prince Bats Giant Snowball Knight Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Giant Snowball Goblin Hut Dark Prince Bandit
Bandit Giant Snowball Knight Goblin Gang
Goblin Gang Bandit Bats Knight Goblin Hut Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Bats Knight Bandit
Knight Goblin Gang Goblin Hut Dark Prince Bandit
Bats Giant Snowball Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Dark Prince Bats Knight Goblin Hut Bandit
Knight Dark Prince
Bats Giant Snowball Knight Goblin Hut Dark Prince Bandit
Goblin Gang Goblin Hut
Bats Knight Goblin Hut Dark Prince
Giant Snowball Dark Prince
Dark Prince Knight Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Goblin Hut Bats Knight Dark Prince
Bats Giant Snowball Goblin Hut Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Bandit
Giant Snowball Bandit
Goblin Hut Bandit
Knight Dark Prince
Giant Snowball Dark Prince
Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Bats Giant Snowball Goblin Gang
Knight Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball Knight Goblin Hut Bandit
Bandit
Giant Snowball Goblin Hut
Giant Snowball Goblin Hut Bandit
Goblin Hut Bandit
Giant Snowball
Bats
Giant Snowball Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Bandit
Bandit
Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball Goblin Hut
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Hut Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Knight Goblin Gang Dark Prince
Giant Snowball
Giant Snowball
Dark Prince
Bats Giant Snowball Goblin Gang
Bats Giant Snowball
Giant Snowball Dark Prince Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076