Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Goblin Cage Mirror Executioner Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Night Witch Graveyard Sparky Mega Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Bandit Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Miner Inferno Dragon
Zap
Bandit Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Ice Wizard Bandit Magic Archer Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Bandit Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Miner Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Fireball
Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Poison
Ice Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Rocket
Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Wizard Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Miner Ice Wizard Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Miner Ice Wizard Bandit Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Miner Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Sparky Rage Ice Wizard Magic Archer
Rage
Sparky Mini P.E.K.K.A
Miner
Bandit Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Miner Ice Wizard Magic Archer
Inferno Dragon
Miner
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Miner Bandit
Sparky
Mini P.E.K.K.A Rage Miner

Synergie w obronie 0 5

Mini P.E.K.K.A
Ice Wizard Magic Archer
Rage
Miner
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Bandit
Ice Wizard Magic Archer
Inferno Dragon
Ice Wizard
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Bandit
Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Magic Archer Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Ice Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A Sparky Ice Wizard Bandit Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Ice Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A Sparky
Ice Wizard Bandit Magic Archer
Inferno Dragon Ice Wizard Magic Archer
Bandit Magic Archer Sparky
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Miner Ice Wizard Bandit Sparky
Ice Wizard Bandit Magic Archer
Inferno Dragon Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky Ice Wizard Bandit
Sparky Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky Bandit
Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Sparky
Sparky Mini P.E.K.K.A
Ice Wizard Bandit Magic Archer
Ice Wizard Bandit Inferno Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Bandit Sparky
Bandit Mini P.E.K.K.A Miner Inferno Dragon Magic Archer
Bandit Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Bandit Sparky
Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Sparky
Ice Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Sparky Ice Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Magic Archer Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Bandit Sparky
Magic Archer Sparky
Sparky Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Dragon Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Bandit Sparky
Miner Ice Wizard Bandit Magic Archer
Miner Bandit Magic Archer Sparky
Sparky
Magic Archer Sparky
Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer Sparky
Ice Wizard Magic Archer
Miner Bandit
Mini P.E.K.K.A Sparky
Miner Bandit Magic Archer Sparky
Magic Archer
Miner Bandit Magic Archer Sparky
Bandit Magic Archer
Magic Archer Sparky
Bandit Magic Archer Sparky
Magic Archer Bandit Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Sparky
Miner Magic Archer
Magic Archer Sparky
Sparky
Ice Wizard Magic Archer Sparky
Inferno Dragon
Miner Ice Wizard Bandit Magic Archer Sparky
Miner Bandit Magic Archer Sparky
Miner Bandit Magic Archer Sparky
Ice Wizard Magic Archer Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Miner Bandit Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Sparky
Magic Archer Sparky
Bandit Magic Archer
Ice Wizard Magic Archer
Miner Mini P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Magic Archer
Sparky
Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer
Miner Bandit Magic Archer Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076