Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem Goblin Cage Zappies Mirror Clone Electro Dragon Executioner Cannon Cart The Log Miner Ice Wizard Royal Ghost Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider Sparky Mega Knight Lava Hound

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch Princess Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Princess Ice Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Princess Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Fire Spirit Witch Princess
Zap
Fire Spirit Witch Princess Bandit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Witch Princess Ice Wizard Bandit Magic Archer
The Log
Fire Spirit Witch Princess Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Fire Spirit Witch Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Witch Princess Ice Wizard Bandit Magic Archer
Fireball
Witch Princess Ice Wizard Bandit Magic Archer
Poison
Witch Princess Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Witch Ice Wizard Bandit Magic Archer
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Witch Princess Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit The Log Princess Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Princess Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Princess Ice Wizard Bandit Magic Archer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Bandit
Witch
Bandit Mega Knight
The Log
Princess Bandit Magic Archer Mega Knight
Princess
The Log Mega Knight
Ice Wizard
Bandit
Bandit
Fire Spirit Witch The Log Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Witch The Log Princess Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 0 18

Fire Spirit
The Log
Witch
The Log Ice Wizard Bandit Mega Knight
The Log
Fire Spirit Witch Princess Ice Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
Princess
The Log Ice Wizard Bandit Mega Knight
Ice Wizard
Witch The Log Princess Bandit Mega Knight
Bandit
Witch The Log Princess Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight
Witch The Log Princess Ice Wizard Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer
Witch The Log Ice Wizard Bandit Mega Knight
Witch Mega Knight Fire Spirit Ice Wizard Bandit
Witch Ice Wizard Bandit Mega Knight
The Log Princess Mega Knight
The Log Fire Spirit Ice Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Witch Princess Ice Wizard Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Witch Princess Ice Wizard
Fire Spirit Ice Wizard Bandit Mega Knight
Witch Ice Wizard The Log Princess Bandit Magic Archer Mega Knight
Witch Princess Ice Wizard Magic Archer
Mega Knight Fire Spirit Witch The Log Ice Wizard Bandit
Fire Spirit Mega Knight Witch The Log Princess Magic Archer
Bandit Mega Knight
The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Witch
Fire Spirit Mega Knight Witch The Log Ice Wizard Bandit Magic Archer
Witch The Log Fire Spirit Princess Ice Wizard Bandit Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Witch The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Bandit
Bandit The Log Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight Witch The Log
Mega Knight The Log Bandit
Witch Bandit Mega Knight
Fire Spirit Witch Princess Ice Wizard Magic Archer
Witch Ice Wizard Bandit
Mega Knight
Mega Knight Witch The Log Bandit Magic Archer
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight The Log
Mega Knight Witch Bandit
Witch Princess Magic Archer Mega Knight
Witch The Log Magic Archer
Mega Knight Witch The Log Princess Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer The Log Bandit
The Log Princess Ice Wizard Bandit Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
The Log
Fire Spirit The Log Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Witch Princess Ice Wizard Magic Archer
Fire Spirit Witch The Log Princess Magic Archer
The Log Fire Spirit Princess Ice Wizard Magic Archer
The Log Bandit
Fire Spirit
The Log Princess Bandit Magic Archer
Fire Spirit Princess Magic Archer
Fire Spirit The Log Princess Bandit Magic Archer
Princess Bandit Magic Archer
Princess The Log Magic Archer
Witch The Log Princess Bandit Magic Archer
Magic Archer The Log Princess Bandit Mega Knight
Fire Spirit The Log Princess Bandit Magic Archer Mega Knight
Fire Spirit Witch The Log Princess Magic Archer Mega Knight
The Log Magic Archer Mega Knight
Princess
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Witch Princess Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Witch
The Log Witch Princess Ice Wizard Bandit Magic Archer
Witch The Log Princess Bandit Magic Archer Mega Knight
The Log Bandit Magic Archer
Fire Spirit Witch Princess Ice Wizard Magic Archer
Witch
The Log Bandit Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer
Mega Knight
The Log Princess Magic Archer
Fire Spirit Witch Princess Bandit Magic Archer
Fire Spirit Witch Princess Ice Wizard Magic Archer
The Log
Princess Magic Archer Mega Knight
The Log Princess Magic Archer
Mega Knight
Witch The Log Princess Magic Archer
Witch Princess Magic Archer
Witch The Log Princess Bandit Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076