Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Firecracker Night Witch Ram Rider

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Balloon Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Prince Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Prince Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Balloon Prince Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Balloon Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Witch Balloon Prince Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Witch Prince Bandit Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Barrel Witch Balloon Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Barrel Witch Balloon Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison
Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Witch Balloon Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Witch Balloon Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Witch Balloon Prince Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Witch

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Barrel
Prince Balloon Bandit Ram Rider Mega Knight
Witch
Prince Bandit Ram Rider Mega Knight
Balloon
Goblin Barrel Bandit Electro Wizard Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Witch Electro Wizard Ram Rider
Bandit
Goblin Barrel Witch Balloon Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Balloon Prince Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Goblin Barrel Witch Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Prince Goblin Barrel Witch Balloon Bandit Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 0 10

Goblin Barrel
Witch
Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Balloon
Prince
Witch Electro Wizard
Bandit
Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Witch Prince Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Witch Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Ram Rider
Witch Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Witch Prince Ram Rider Mega Knight Bandit Electro Wizard
Witch Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Prince Mega Knight
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Witch
Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Witch Prince
Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Bandit Ram Rider Mega Knight
Witch Electro Wizard Ram Rider
Prince Mega Knight Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Witch Prince Electro Wizard
Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Witch Prince Electro Wizard
Mega Knight Witch Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Prince Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Witch Prince Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Prince Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Prince Mega Knight
Bandit Mega Knight Witch Prince Electro Wizard Ram Rider
Prince Mega Knight Bandit Electro Wizard Ram Rider
Witch Prince Bandit Ram Rider Mega Knight
Witch Electro Wizard Ram Rider
Prince Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Prince
Electro Wizard Mega Knight Witch Prince Bandit
Witch
Mega Knight Witch Prince
Mega Knight Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Witch Bandit Ram Rider
Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Prince
Mega Knight Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bandit
Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bandit
Prince
Mega Knight
Witch Ram Rider
Witch
Ram Rider
Bandit Ram Rider
Prince Electro Wizard
Prince Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bandit
Bandit
Prince
Witch Bandit
Bandit Mega Knight
Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Witch Mega Knight
Witch
Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider
Witch Prince Bandit Ram Rider Mega Knight
Bandit
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Bandit Mega Knight
Electro Wizard
Prince Mega Knight
Electro Wizard Witch Prince Bandit
Witch Electro Wizard Ram Rider
Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Prince Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076