Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Bats Dart Goblin Battle Ram
Zap
Bats Dart Goblin Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Dart Goblin Battle Ram Bandit Magic Archer
The Log
Dart Goblin Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Bats Dart Goblin Battle Ram P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Bandit Magic Archer
Poison
Bats Dart Goblin Magic Archer
Lightning
Battle Ram Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Dart Goblin Tornado Bandit Fireball Battle Ram Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Dart Goblin Tornado Bandit

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Dart Goblin
Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Tornado Battle Ram Magic Archer
Battle Ram
Bandit Magic Archer Bats Dart Goblin Fireball Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Battle Ram
P.E.K.K.A
Tornado Magic Archer Bats Dart Goblin Battle Ram
Bandit
Battle Ram Bats Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Fireball Bandit

Synergie w obronie 3 9

Bats
Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit
Dart Goblin
Bats Tornado P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Fireball
Tornado Bandit
Battle Ram
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Dart Goblin
P.E.K.K.A
Tornado Bats Dart Goblin
Bandit
Bats Dart Goblin Fireball Magic Archer
Magic Archer
Tornado Dart Goblin Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Bandit
Tornado P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Bandit
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Bandit
Fireball Tornado P.E.K.K.A
Fireball Tornado Bats Dart Goblin Bandit Magic Archer
Bats Dart Goblin Tornado Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Dart Goblin Bandit
Bats Dart Goblin Fireball Tornado Bandit Magic Archer
Bats Dart Goblin Fireball Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Fireball Bandit
Fireball Bats Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit
Tornado Fireball P.E.K.K.A Bandit
Bats Fireball Tornado P.E.K.K.A
Fireball Bats Dart Goblin Tornado Bandit Magic Archer
Tornado Bats Dart Goblin Fireball Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin Tornado
Bats Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Bats
P.E.K.K.A Bats Fireball Tornado Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bats Dart Goblin Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Fireball Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Fireball Tornado Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Fireball Tornado
P.E.K.K.A Fireball Bandit
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Bats Dart Goblin Fireball Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
Bats Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Dart Goblin Bandit
Fireball Dart Goblin Tornado Bandit Magic Archer
Dart Goblin Fireball Bandit Magic Archer
Dart Goblin Fireball
Fireball Magic Archer
Fireball Bats Dart Goblin Tornado Magic Archer
Dart Goblin Tornado Magic Archer
Fireball Dart Goblin Tornado Magic Archer
Fireball Dart Goblin Tornado Bandit
Bats Fireball Tornado
Dart Goblin Fireball Tornado Bandit Magic Archer
Fireball Dart Goblin Tornado Magic Archer
Dart Goblin Fireball Bandit Magic Archer
Dart Goblin Fireball Bandit Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Dart Goblin Fireball Bandit Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Fireball Bandit
Fireball Tornado
Bats
Dart Goblin Fireball Bandit Magic Archer
Dart Goblin Fireball Tornado Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Magic Archer
Fireball Dart Goblin Tornado Bandit Magic Archer
Fireball Tornado Bandit Magic Archer
Fireball Dart Goblin Tornado Bandit Magic Archer
Bats Dart Goblin Fireball Tornado Magic Archer
Bats Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Magic Archer
Bats Dart Goblin Fireball Bandit Magic Archer
Fireball Dart Goblin Tornado Magic Archer
Fireball
Fireball Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Fireball Magic Archer
Fireball Tornado
Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Dart Goblin Fireball Tornado Magic Archer
Bats Dart Goblin Fireball Tornado Magic Archer
Dart Goblin Fireball Tornado Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076