Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Dark Prince Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Goblin Barrel Guards Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Goblin Barrel Guards
Zap
Battle Ram Goblin Barrel Guards Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Goblin Barrel Guards Dark Prince Bandit Magic Archer
The Log
Battle Ram Goblin Barrel Guards Dark Prince Bandit
Earthquake
Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Battle Ram Goblin Barrel Guards Dark Prince Bandit Magic Archer
Fireball
Battle Ram Goblin Barrel Bandit Magic Archer
Poison
Guards Magic Archer
Lightning
Battle Ram Dark Prince Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Goblin Barrel Guards Bandit Battle Ram Dark Prince Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Ram
The Log Bandit Magic Archer Mirror Goblin Barrel
Mirror
Goblin Barrel The Log Battle Ram Magic Archer
Goblin Barrel
Mirror Dark Prince Battle Ram Guards Bandit
Guards
Goblin Barrel The Log Bandit
Dark Prince
Goblin Barrel Bandit Magic Archer
The Log
Battle Ram Mirror Guards Bandit Magic Archer
Bandit
Battle Ram Goblin Barrel Guards Dark Prince The Log Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Mirror Dark Prince The Log Bandit

Synergie w obronie 0 10

Battle Ram
Mirror
The Log Magic Archer
Goblin Barrel
Guards
The Log Magic Archer
Dark Prince
The Log Bandit Magic Archer
The Log
Mirror Guards Dark Prince Bandit Magic Archer
Bandit
Dark Prince The Log Magic Archer
Magic Archer
Mirror Guards Dark Prince The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Magic Archer
Dark Prince The Log Bandit
Dark Prince Bandit
Guards Dark Prince Bandit
Dark Prince The Log
The Log Guards Dark Prince Bandit Magic Archer
Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Guards Dark Prince Bandit
Guards Dark Prince The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer
Guards Dark Prince The Log Bandit
Guards Dark Prince The Log Magic Archer
Bandit
The Log Bandit
Dark Prince
Guards Dark Prince The Log Bandit Magic Archer
The Log Guards Dark Prince Bandit Magic Archer
Dark Prince Guards The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Dark Prince Bandit
Bandit The Log Magic Archer
Guards Bandit Dark Prince The Log
Guards Dark Prince The Log Bandit
Guards Dark Prince Bandit
Magic Archer
Guards Dark Prince Bandit
Dark Prince
Dark Prince The Log Bandit Magic Archer
Guards
Guards Dark Prince
Guards Dark Prince The Log
Dark Prince Guards Bandit
Magic Archer
Guards Dark Prince The Log Magic Archer
Dark Prince The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Guards The Log Bandit
The Log Bandit Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Guards Dark Prince The Log
Dark Prince The Log Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Bandit
Guards
Dark Prince The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer The Log Bandit
Dark Prince The Log Bandit Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Dark Prince Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer
Guards
The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Guards Dark Prince Bandit Magic Archer
Magic Archer
The Log
Dark Prince Magic Archer
The Log Magic Archer
Dark Prince
Guards The Log Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince The Log Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076