Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Bandit Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel
Zap
Bats Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Barrel Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Bandit Electro Wizard
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Knight Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Goblin Barrel Bandit Fireball Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Mega Knight Zap Goblin Barrel Bandit
Zap
Fireball Electro Wizard Bats Knight Bandit Mega Knight
Knight
Bats Goblin Barrel Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Knight Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Bats Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Zap Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Fireball Bandit Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Fireball Goblin Barrel Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 5 13

Bats
Knight Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Bats Knight Bandit
Knight
Bats Electro Wizard Zap Fireball
Fireball
Zap Knight Bandit Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Bandit
Bats Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Knight Bats Fireball Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Fireball Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Electro Wizard
Bats Zap Knight Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Bandit Electro Wizard
Bats Knight Bandit Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Bats Zap Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Fireball
Zap Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Knight Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Knight Fireball Bandit Mega Knight
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Knight Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Knight Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Zap Knight Bandit Electro Wizard
Zap Bats Knight Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Bats Knight Fireball Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Zap Knight Mega Knight
Bandit Mega Knight Bats Zap Knight Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Knight Fireball Bandit Electro Wizard
Knight Bandit Mega Knight
Fireball Bats Zap Electro Wizard
Bats Knight Fireball Bandit Electro Wizard
Mega Knight Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Knight Fireball Bandit
Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight Knight Fireball Bandit
Fireball Mega Knight
Electro Wizard Bats Zap Knight Fireball
Bats Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Bandit
Fireball Zap Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Knight Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Bats Zap
Fireball Zap
Fireball Zap Bandit
Bats Fireball Electro Wizard
Zap Knight Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Zap
Knight Fireball Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Fireball Zap Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Bandit Mega Knight
Fireball Zap Bandit
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Zap Fireball Bandit Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Zap Electro Wizard Bats Fireball Bandit
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Bats Fireball Electro Wizard
Bats Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076