Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Bandit Fisherman Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Bandit Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Fisherman Ram Rider
Zap
Bandit Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Ice Wizard Bandit Magic Archer
The Log
Bandit Fisherman Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Bandit Fisherman Magic Archer Ram Rider
Fireball
Baby Dragon Ice Wizard Bandit Fisherman Magic Archer Ram Rider
Poison
Ice Wizard Fisherman Magic Archer
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Bandit Fisherman Magic Archer Ram Rider
Rocket
Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Ice Wizard Bandit Fisherman Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Ice Wizard Bandit Fisherman

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Baby Dragon Bandit Fisherman Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon
Valkyrie Ice Wizard Bandit Fisherman Ram Rider
The Log
Bandit Fisherman Magic Archer Ram Rider
Ice Wizard
Baby Dragon Bandit Fisherman Ram Rider
Bandit
Valkyrie Baby Dragon The Log Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Fisherman
Valkyrie Baby Dragon The Log Ice Wizard Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Valkyrie The Log Bandit
Ram Rider
Magic Archer Valkyrie Baby Dragon The Log Ice Wizard Bandit Fisherman

Synergie w obronie 1 21

Valkyrie
Baby Dragon The Log Ice Wizard Bandit Fisherman Magic Archer
Baby Dragon
Ice Wizard Valkyrie The Log Bandit
The Log
Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Bandit Fisherman Magic Archer Ram Rider
Ice Wizard
Baby Dragon Valkyrie The Log Bandit Fisherman
Bandit
Valkyrie Baby Dragon The Log Ice Wizard Fisherman Magic Archer Ram Rider
Fisherman
Valkyrie The Log Ice Wizard Bandit Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Valkyrie The Log Bandit Fisherman Ram Rider
Ram Rider
The Log Bandit Fisherman Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer Ram Rider
Valkyrie The Log Ice Wizard Bandit Fisherman Ram Rider
Fisherman Ram Rider Valkyrie Ice Wizard Bandit
Valkyrie Ice Wizard Bandit Fisherman Ram Rider
Valkyrie The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Bandit Magic Archer
Ram Rider Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer Ram Rider
Ice Wizard Fisherman
Valkyrie Ice Wizard Bandit Fisherman
Valkyrie Ice Wizard Baby Dragon The Log Bandit Fisherman Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Valkyrie The Log Ice Wizard Bandit Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Bandit Ram Rider
The Log Bandit Fisherman Ram Rider
Valkyrie Fisherman
Valkyrie Baby Dragon The Log Ice Wizard Bandit Fisherman Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon The Log Ice Wizard Bandit Fisherman Magic Archer Ram Rider
Fisherman Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Bandit Fisherman
Bandit Valkyrie Baby Dragon The Log Fisherman Magic Archer
Bandit Valkyrie The Log Fisherman Ram Rider
Valkyrie The Log Bandit Fisherman Ram Rider
Valkyrie Bandit Fisherman Ram Rider
Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Ice Wizard Bandit Ram Rider
Valkyrie Fisherman
Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer
Valkyrie
Valkyrie The Log
Valkyrie Bandit Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon The Log Fisherman Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon The Log Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Baby Dragon The Log Bandit
Baby Dragon The Log Ice Wizard Bandit Fisherman Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer
Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log Bandit Fisherman Ram Rider
Fisherman
Valkyrie The Log Bandit Fisherman Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Bandit Fisherman Magic Archer
Baby Dragon Bandit Fisherman Magic Archer
Baby Dragon The Log Fisherman Magic Archer
Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon The Log Bandit
Fisherman
Baby Dragon The Log Bandit Fisherman Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Fisherman
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
Fisherman
The Log Baby Dragon Ice Wizard Bandit Fisherman Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon The Log Bandit Fisherman Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon The Log Bandit Fisherman Magic Archer
Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer
The Log Magic Archer
Bandit Magic Archer
Baby Dragon Ice Wizard Magic Archer Ram Rider
The Log
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon The Log Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076