Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Witch Balloon Lumberjack
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap The Log Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Electro Wizard Valkyrie Witch The Log Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Balloon Lumberjack Zap Witch Electro Wizard
Witch
Zap Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Balloon
Zap Valkyrie Lumberjack The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Zap Balloon Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Balloon Zap Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Witch Balloon The Log Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 17

Zap
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Witch The Log Lumberjack
Valkyrie
Zap Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
Witch
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Balloon
The Log
Zap Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Mega Knight
Zap Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Lumberjack Zap Valkyrie Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Witch Lumberjack Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Zap Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Zap Witch
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Zap The Log Lumberjack Mega Knight
Zap Witch Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Zap Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Zap Valkyrie Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie Witch The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Witch The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard Zap Valkyrie The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Valkyrie Witch Lumberjack Mega Knight
Zap Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Zap Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Witch The Log
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Zap Valkyrie The Log Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Zap Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Zap Witch
Witch The Log
The Log Zap
The Log Zap
Electro Wizard Lumberjack
Zap Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap
The Log
Zap The Log
Zap Witch The Log
The Log Mega Knight
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap Valkyrie Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
The Log Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch The Log Mega Knight
Zap The Log
Zap Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Witch
Zap The Log Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Zap Electro Wizard Witch
Zap Witch Electro Wizard
The Log
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Zap
Zap
Mega Knight
Zap Witch The Log Electro Wizard
Zap Witch Electro Wizard
Zap Witch The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076