Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Balloon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Balloon Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Lightning
Knight Inferno Tower Balloon Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Goblin Gang Freeze Electro Wizard Inferno Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Electro Wizard Knight Freeze The Log
Knight
Goblin Gang Balloon Zap The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Balloon
Inferno Tower
Freeze
Balloon Zap
Balloon
Zap Knight Freeze Goblin Gang The Log Electro Wizard
The Log
Zap Knight Balloon
Electro Wizard
Zap Knight Balloon

Synergie w obronie 7 9

Zap
Electro Wizard Knight Goblin Gang Inferno Tower The Log
Knight
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Zap The Log
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Zap The Log Electro Wizard
Inferno Tower
Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard Zap
Freeze
Electro Wizard
Balloon
The Log
Inferno Tower Zap Knight Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Knight Inferno Tower Goblin Gang Freeze The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Zap Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Knight Freeze Electro Wizard
Inferno Tower Knight Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Freeze The Log Zap Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Zap Goblin Gang Freeze
Zap Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Zap Knight Freeze The Log
Inferno Tower Zap Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower Zap Knight Goblin Gang Freeze The Log Electro Wizard
Zap Goblin Gang Freeze The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Goblin Gang Electro Wizard
Inferno Tower Zap Goblin Gang Freeze The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard
Zap Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard
Zap Freeze The Log Knight Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard
Goblin Gang Knight The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Zap Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang Zap Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Goblin Gang Zap Knight Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Zap Goblin Gang Freeze Electro Wizard
Goblin Gang Knight Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Knight
Zap Freeze Electro Wizard Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Inferno Tower
Zap The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Inferno Tower
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Zap Knight Freeze The Log
Zap Inferno Tower Freeze The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Freeze The Log
Zap The Log Electro Wizard
The Log
Knight Freeze The Log
Zap The Log
Zap Freeze
The Log
The Log Zap Freeze
The Log Zap
Goblin Gang Electro Wizard
Zap Knight The Log Electro Wizard
Zap
Knight The Log
Freeze
Zap The Log
Zap The Log
The Log
Freeze
Zap The Log Electro Wizard
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Freeze The Log
The Log Zap Electro Wizard
Zap The Log
Zap The Log
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Freeze
Zap The Log
Zap Freeze Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard Goblin Gang Freeze
Zap Electro Wizard
Freeze
The Log
Knight Goblin Gang Electro Wizard
The Log Zap
Zap
Zap Goblin Gang Freeze The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Freeze The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076