Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Balloon X-Bow Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Balloon X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Balloon X-Bow Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel X-Bow
The Log
Goblin Barrel X-Bow
Earthquake
Goblin Barrel X-Bow
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Fireball
Goblin Barrel Baby Dragon Balloon X-Bow Inferno Dragon
Poison
Balloon X-Bow
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Balloon X-Bow Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Balloon X-Bow Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rocket Rage Baby Dragon Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon Balloon Rocket X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Goblin Barrel Balloon Baby Dragon X-Bow
Rocket
X-Bow
Rage
Balloon
Goblin Barrel
Valkyrie Baby Dragon Balloon
Baby Dragon
Valkyrie Goblin Barrel Balloon Inferno Dragon
Balloon
Valkyrie Rage Goblin Barrel Baby Dragon
X-Bow
Valkyrie Rocket
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 0 3

Valkyrie
Baby Dragon X-Bow
Rocket
Rage
Goblin Barrel
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Dragon
Balloon
X-Bow
Valkyrie
Inferno Dragon
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Inferno Dragon Valkyrie X-Bow
Rocket Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Valkyrie Rocket X-Bow
Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Rocket Inferno Dragon Baby Dragon X-Bow
Rocket Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Inferno Dragon X-Bow
Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Inferno Dragon Baby Dragon
Valkyrie Rocket X-Bow
Valkyrie Rocket Baby Dragon X-Bow
Inferno Dragon X-Bow
Rocket X-Bow Inferno Dragon
Valkyrie X-Bow
Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Valkyrie Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie X-Bow
Valkyrie Rocket Baby Dragon X-Bow Inferno Dragon
Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket X-Bow
Valkyrie Inferno Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Valkyrie
Valkyrie Inferno Dragon
Rocket Valkyrie Baby Dragon X-Bow Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Rocket Valkyrie
Rocket Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Rocket Baby Dragon X-Bow Inferno Dragon
Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow
Rocket Baby Dragon X-Bow
Valkyrie Rocket
Rocket Valkyrie Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
X-Bow Baby Dragon
X-Bow
Rocket X-Bow
Rocket Valkyrie X-Bow
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow
Rocket X-Bow Baby Dragon
Rocket Baby Dragon X-Bow
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon X-Bow
Rocket Valkyrie Baby Dragon X-Bow
Rocket Baby Dragon X-Bow
Rocket
Rocket X-Bow
Rocket Baby Dragon X-Bow
Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
X-Bow Baby Dragon
Baby Dragon X-Bow
Rocket Baby Dragon X-Bow
Baby Dragon X-Bow
Rocket
Rocket X-Bow
Rocket
Rocket
Rocket X-Bow
Rocket Baby Dragon
Valkyrie Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076