Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Witch Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon Witch Balloon Lumberjack
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Wizard Witch Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Hog Rider Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch Balloon Lumberjack
Poison
Wizard Witch Balloon
Lightning
Wizard Baby Dragon Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Freeze Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Hog Rider Baby Dragon Freeze Lumberjack Wizard Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Hog Rider Baby Dragon Freeze Lumberjack

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Freeze Wizard Baby Dragon Witch Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Wizard
Hog Rider Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Baby Dragon
Hog Rider Witch Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Freeze
Hog Rider Balloon
Witch
Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Balloon
Freeze Lumberjack Hog Rider Wizard Baby Dragon Giant Skeleton
Giant Skeleton
Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Hog Rider Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 10

Hog Rider
Wizard
Freeze Giant Skeleton Lumberjack
Baby Dragon
Witch Giant Skeleton Lumberjack
Freeze
Wizard Lumberjack
Witch
Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Balloon
Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack
Wizard Baby Dragon Freeze Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Baby Dragon
Lumberjack Witch
Witch Lumberjack Freeze Giant Skeleton
Witch Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Freeze Baby Dragon Lumberjack
Wizard Baby Dragon Freeze Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Witch Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Witch Wizard Baby Dragon Freeze Giant Skeleton Lumberjack
Wizard Baby Dragon Witch
Lumberjack Wizard Freeze Witch Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon Freeze Witch Lumberjack
Lumberjack
Freeze Lumberjack
Wizard Witch Lumberjack
Wizard Baby Dragon Witch Lumberjack
Wizard Baby Dragon Freeze Witch Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Wizard Baby Dragon Witch Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Witch Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Witch
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Witch Lumberjack
Wizard Baby Dragon Freeze Witch
Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Freeze Giant Skeleton Baby Dragon Witch
Witch
Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Giant Skeleton Wizard Witch Lumberjack
Wizard Baby Dragon Witch
Witch Baby Dragon Freeze Giant Skeleton Lumberjack
Wizard Baby Dragon Freeze Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Freeze Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Freeze
Wizard
Lumberjack
Wizard
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Freeze
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon Giant Skeleton
Wizard
Baby Dragon
Freeze Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Freeze Witch
Wizard
Freeze
Giant Skeleton
Wizard
Freeze Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Freeze
Wizard Baby Dragon Lumberjack
Wizard Baby Dragon
Giant Skeleton
Baby Dragon Freeze Witch Giant Skeleton
Witch
Baby Dragon Freeze Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076