Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Balloon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon Miner
Giant Snowball
Archers Balloon Miner
Zap
Archers Balloon
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Electro Wizard
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Miner Electro Wizard
Fireball
Archers Balloon Electro Wizard
Poison
Archers Balloon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Arrows Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Arrows Miner

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Balloon Miner
Arrows
Balloon Archers Mini P.E.K.K.A Miner
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie
Archers Balloon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Balloon
Arrows Valkyrie Miner Archers The Log Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Balloon Miner
Miner
Balloon Archers Arrows The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon Miner

Synergie w obronie 3 10

Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Archers Arrows Valkyrie
Valkyrie
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Balloon
The Log
Mini P.E.K.K.A Archers Valkyrie Miner Electro Wizard
Miner
The Log
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Arrows The Log Archers Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows
Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Electro Wizard
Archers Valkyrie Electro Wizard Arrows The Log
Arrows Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows Archers Valkyrie The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Archers Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Miner
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Valkyrie
Electro Wizard Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Miner Electro Wizard
Arrows The Log Miner
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows
Archers Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Miner
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Miner Arrows Valkyrie The Log Electro Wizard
Archers Arrows
The Log Miner
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie The Log Miner
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie
Arrows The Log Miner Electro Wizard
Arrows The Log Miner
Miner Arrows The Log
Archers Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Miner
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard Archers
Archers Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Miner Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076