Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Bandit
Giant Snowball
Balloon Lumberjack
Zap
Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Balloon Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Balloon Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Balloon Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack Balloon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Balloon
Lumberjack The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Wizard The Log Ice Wizard Lumberjack
The Log
Balloon P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
Balloon P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Bandit
Balloon The Log Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Balloon Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Balloon The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 15

Balloon
P.E.K.K.A
The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
P.E.K.K.A The Log Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit
The Log Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Mega Knight
The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Ice Wizard Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Ice Wizard Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Ice Wizard
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard The Log Bandit Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Mega Knight P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight P.E.K.K.A The Log Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Mega Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight The Log Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight The Log Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Bandit Lumberjack
Mega Knight
Electro Wizard P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Mega Knight P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
The Log
The Log Mega Knight
Ice Wizard
The Log
The Log Ice Wizard
The Log Bandit
Electro Wizard Lumberjack
The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Bandit
The Log
The Log Bandit
The Log Bandit Mega Knight
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Ice Wizard Mega Knight
The Log Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log Bandit Mega Knight
The Log Bandit
Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Bandit Mega Knight
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Electro Wizard Bandit
Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076