Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Ice Golem Witch Balloon Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Balloon Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon Prince
Giant Snowball
Archers Witch Balloon Princess
Zap
Archers Witch Balloon Prince Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Witch Princess
The Log
Ice Spirit Archers Witch Prince Princess
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Ice Spirit Archers Witch Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Witch Balloon Prince Princess
Fireball
Archers Witch Balloon Princess
Poison
Archers Witch Balloon Princess
Lightning
Ice Golem Witch Balloon Prince
Rocket
Witch Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem Archers Arrows Princess Witch Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Ice Golem Archers Arrows

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Archers Witch Prince Princess
Archers
Ice Golem Ice Spirit Arrows Balloon Prince
Arrows
Balloon Archers Prince
Ice Golem
Archers Balloon Prince Witch
Witch
Ice Spirit Ice Golem Prince
Balloon
Ice Spirit Arrows Ice Golem Archers Princess
Prince
Ice Golem Ice Spirit Archers Arrows Witch Princess
Princess
Ice Spirit Balloon Prince

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Archers Ice Golem Witch Prince Princess
Archers
Ice Golem Ice Spirit Witch
Arrows
Ice Golem Prince
Ice Golem
Archers Ice Spirit Arrows Witch Princess
Witch
Ice Spirit Archers Ice Golem Prince
Balloon
Prince
Ice Spirit Arrows Witch
Princess
Ice Spirit Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem
Ice Spirit Witch Prince
Witch Prince Archers
Witch Prince
Arrows Prince Princess
Arrows Archers
Ice Spirit Archers Arrows Witch Princess
Arrows Ice Golem
Witch Prince Princess
Ice Spirit Archers Ice Golem Prince
Archers Witch Arrows Ice Golem Princess
Arrows Archers Witch Princess
Prince Ice Spirit Witch
Ice Spirit Arrows Witch Prince Princess
Prince
Ice Spirit Prince
Arrows Witch Prince
Ice Spirit Arrows Archers Witch Prince
Arrows Witch Ice Spirit Archers Ice Golem Princess
Prince
Archers Arrows Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Ice Golem Witch Prince
Archers Arrows Ice Golem Prince
Ice Spirit Ice Golem Witch Prince
Prince Ice Golem
Witch Prince
Arrows Ice Spirit Archers Ice Golem Witch Princess
Prince Archers Ice Golem Witch
Prince
Ice Spirit Ice Golem Witch Prince
Witch
Witch Prince
Arrows Prince
Prince Ice Golem Witch
Archers Witch Princess
Witch Ice Spirit Archers Ice Golem Prince
Arrows Archers Ice Golem Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Ice Golem
Arrows Princess
Arrows
Arrows Ice Golem Prince
Arrows
Arrows Ice Spirit Ice Golem Witch Princess
Archers Arrows Witch Princess
Arrows Ice Spirit Ice Golem Princess
Arrows
Prince
Arrows Prince Princess
Archers Arrows Princess
Ice Golem Princess
Arrows Princess
Princess Arrows Ice Golem Prince
Arrows Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Archers Arrows Prince Princess
Arrows Witch Princess
Prince
Arrows Princess
Prince
Arrows
Arrows Ice Golem Ice Spirit Witch Princess
Witch
Arrows Witch Princess
Arrows Witch Prince Princess
Arrows
Archers Arrows Ice Golem Witch Princess
Ice Spirit Witch
Arrows
Ice Spirit Arrows Princess
Prince
Arrows Princess
Ice Spirit Archers Witch Prince Princess
Archers Arrows Witch Princess
Arrows
Prince Princess
Arrows Ice Golem Princess
Arrows
Prince
Ice Spirit Witch Princess
Witch Princess
Witch Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076