Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Elixir Golem

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch Balloon Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Baby Dragon Dark Prince Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Dark Prince Balloon Fisherman
Giant Snowball
Minion Horde Baby Dragon Witch Balloon Fisherman
Zap
Minion Horde Dark Prince Witch Balloon Fisherman
Barbarian Barrel
Wizard Dark Prince Witch Magic Archer
The Log
Dark Prince Witch Fisherman
Earthquake
Witch
Arrows
Minion Horde Witch
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch Balloon Fisherman Magic Archer
Fireball
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Balloon Fisherman Magic Archer
Poison
Minion Horde Wizard Witch Balloon Fisherman Magic Archer
Lightning
Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch Balloon Fisherman Magic Archer
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fisherman Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Minion Horde Wizard Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Fisherman Baby Dragon Dark Prince Magic Archer

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Dark Prince
Wizard
Dark Prince Balloon
Baby Dragon
Dark Prince Witch Balloon Fisherman
Dark Prince
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Balloon Fisherman Magic Archer
Witch
Baby Dragon Dark Prince
Balloon
Wizard Baby Dragon Dark Prince Fisherman Magic Archer
Fisherman
Baby Dragon Dark Prince Balloon
Magic Archer
Dark Prince Balloon

Synergie w obronie 0 7

Minion Horde
Wizard
Dark Prince
Baby Dragon
Dark Prince Witch
Dark Prince
Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Baby Dragon Dark Prince Fisherman
Balloon
Fisherman
Witch Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Dark Prince Witch Fisherman
Minion Horde Witch Fisherman Dark Prince
Minion Horde Witch Dark Prince Fisherman
Dark Prince
Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Witch Fisherman
Minion Horde Dark Prince Fisherman
Minion Horde Witch Wizard Baby Dragon Dark Prince Fisherman Magic Archer
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Minion Horde Wizard Dark Prince Witch
Wizard Minion Horde Baby Dragon Dark Prince Witch Magic Archer
Minion Horde
Minion Horde Fisherman
Minion Horde Wizard Dark Prince Witch Fisherman
Minion Horde Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch Fisherman Magic Archer
Wizard Baby Dragon Witch Dark Prince Fisherman Magic Archer
Fisherman
Wizard Dark Prince Minion Horde Baby Dragon Witch Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Witch Fisherman
Wizard Baby Dragon Fisherman Magic Archer
Minion Horde Dark Prince Witch Fisherman
Dark Prince Minion Horde Fisherman
Minion Horde Dark Prince Witch Fisherman
Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch Magic Archer
Dark Prince Minion Horde Witch
Minion Horde Dark Prince Fisherman
Minion Horde Baby Dragon Dark Prince Witch Magic Archer
Witch Minion Horde
Minion Horde Dark Prince Witch
Dark Prince
Dark Prince Minion Horde Wizard Witch
Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Minion Horde Baby Dragon Dark Prince Fisherman Magic Archer
Minion Horde Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Minion Horde Baby Dragon
Baby Dragon Fisherman Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Dark Prince
Wizard Minion Horde Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Wizard Minion Horde Baby Dragon Witch Magic Archer
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Wizard Fisherman
Minion Horde Fisherman
Minion Horde Wizard Dark Prince Fisherman Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Fisherman Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Fisherman Magic Archer
Baby Dragon Fisherman Magic Archer
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer Minion Horde Wizard Baby Dragon
Minion Horde Fisherman
Wizard Baby Dragon Dark Prince Fisherman Magic Archer
Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Minion Horde Baby Dragon Magic Archer
Wizard
Fisherman
Minion Horde Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Dark Prince Witch Magic Archer
Minion Horde Witch Fisherman
Wizard Baby Dragon Witch Fisherman Magic Archer
Wizard Baby Dragon Witch Fisherman Magic Archer
Baby Dragon Fisherman Magic Archer
Minion Horde Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Minion Horde
Wizard Magic Archer
Minion Horde Dark Prince Witch Magic Archer
Wizard Baby Dragon Witch Magic Archer
Minion Horde Wizard Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Wizard Baby Dragon Magic Archer
Minion Horde Dark Prince
Minion Horde Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Baby Dragon Dark Prince Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076