Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Musketeer Executioner Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Balloon Executioner Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Balloon Night Witch
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Musketeer Hog Rider Balloon Night Witch
Zap
Bats Goblin Gang Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Executioner Night Witch
The Log
Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Musketeer Hog Rider Balloon Executioner Night Witch
Fireball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Balloon Executioner Night Witch
Poison
Bats Goblin Gang Musketeer Balloon Executioner Night Witch
Lightning
Musketeer Balloon Executioner Night Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider Balloon Executioner Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Executioner Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Fireball Musketeer Hog Rider Night Witch Balloon Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Goblin Gang Fireball Musketeer

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Balloon
Goblin Gang
Hog Rider Balloon
Fireball
Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Balloon
Hog Rider
Bats Goblin Gang Fireball Musketeer Balloon Executioner
Balloon
Bats Goblin Gang Musketeer Hog Rider Executioner
Executioner
Hog Rider Balloon
Night Witch

Synergie w obronie 1 2

Bats
Musketeer
Goblin Gang
Musketeer
Fireball
Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Bats Fireball
Hog Rider
Balloon
Executioner
Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Executioner
Bats Goblin Gang Musketeer Executioner Night Witch
Goblin Gang Bats Musketeer Executioner Night Witch
Night Witch Bats Goblin Gang Musketeer
Fireball
Goblin Gang Fireball Bats Musketeer Executioner Night Witch
Bats Musketeer Goblin Gang Fireball Executioner Night Witch
Fireball Musketeer
Goblin Gang Musketeer Night Witch
Goblin Gang Musketeer Night Witch
Bats Goblin Gang Executioner Fireball Musketeer Night Witch
Musketeer Executioner Bats Goblin Gang Fireball Night Witch
Night Witch Bats Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Executioner Bats Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang
Goblin Gang Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Musketeer Executioner Night Witch
Fireball Bats Goblin Gang Musketeer Executioner Night Witch
Executioner Bats Fireball Musketeer
Musketeer
Goblin Gang Bats Fireball Musketeer Executioner Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Executioner
Goblin Gang Bats Musketeer
Goblin Gang Bats Fireball Musketeer Night Witch
Goblin Gang Musketeer Executioner Night Witch
Fireball Executioner Bats Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Bats Fireball Musketeer Night Witch
Bats Fireball
Goblin Gang Musketeer
Bats Musketeer
Fireball
Goblin Gang Fireball Executioner Night Witch
Fireball Musketeer Executioner
Goblin Gang Bats Fireball Musketeer Executioner Night Witch
Bats Executioner Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Executioner
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Executioner
Fireball Executioner Bats Musketeer
Musketeer Executioner
Fireball Executioner
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Musketeer Night Witch
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Executioner
Fireball Musketeer Executioner
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Executioner
Fireball Musketeer Executioner
Fireball
Bats Night Witch
Fireball Musketeer Executioner
Fireball
Fireball Musketeer Night Witch
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Executioner
Fireball Musketeer Executioner
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer Executioner Night Witch
Bats Fireball Musketeer
Fireball Night Witch
Fireball Musketeer Night Witch
Fireball
Fireball
Bats Goblin Gang Fireball Musketeer Night Witch
Fireball Musketeer Executioner
Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Executioner
Fireball Musketeer Executioner
Fireball
Musketeer Executioner
Bats Goblin Gang Fireball Musketeer
Bats Fireball Musketeer Executioner
Fireball Musketeer Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076