Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Balloon Bandit Electro Wizard Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Barbarian Barrel Balloon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Balloon Bandit Night Witch
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Night Witch
Zap
Skeleton Army Balloon Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Night Witch
The Log
Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Night Witch
Royal Delivery
Skeleton Army Balloon Bandit Electro Wizard Night Witch
Fireball
Skeleton Army Balloon Bandit Electro Wizard Night Witch
Poison
Skeleton Army Balloon Electro Wizard Night Witch
Lightning
Balloon Bandit Electro Wizard Night Witch
Rocket
Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Barbarian Barrel Skeleton Army Bandit Electro Wizard Night Witch Giant Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Giant Snowball Barbarian Barrel Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Balloon Giant Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Night Witch
Giant
Barbarian Barrel Night Witch Giant Snowball Balloon Bandit Electro Wizard
Barbarian Barrel
Giant Balloon Giant Snowball Bandit
Skeleton Army
Balloon
Giant Snowball Barbarian Barrel Giant Bandit Electro Wizard
Bandit
Giant Snowball Giant Barbarian Barrel Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Giant Balloon Bandit
Night Witch
Giant Giant Snowball

Synergie w obronie 0 11

Giant Snowball
Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Night Witch
Giant
Barbarian Barrel
Giant Snowball Bandit Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army
Bandit Electro Wizard
Balloon
Bandit
Giant Snowball Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Barbarian Barrel Skeleton Army Bandit Night Witch
Night Witch
Giant Snowball Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Giant Snowball Bandit Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Night Witch Bandit Electro Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel Skeleton Army Giant Snowball Bandit Electro Wizard Night Witch
Giant Snowball Electro Wizard Night Witch
Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Night Witch
Skeleton Army Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Electro Wizard Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit Night Witch
Giant Snowball Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Night Witch Giant Snowball Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Giant Snowball Barbarian Barrel Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Giant Snowball Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Night Witch
Giant Snowball Barbarian Barrel Skeleton Army Bandit Electro Wizard Night Witch
Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Giant Snowball Barbarian Barrel
Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army Bandit Night Witch
Giant Snowball Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Electro Wizard Night Witch
Skeleton Army
Electro Wizard Giant Snowball Barbarian Barrel Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Electro Wizard
Skeleton Army Bandit Night Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Barbarian Barrel Night Witch
Giant Snowball Barbarian Barrel Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Bandit
Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Bandit
Giant Snowball Electro Wizard Night Witch
Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Giant Snowball Barbarian Barrel
Night Witch
Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Barbarian Barrel
Night Witch
Giant Snowball
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel
Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Bandit
Barbarian Barrel Bandit
Giant Snowball Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Giant Snowball
Giant Snowball Night Witch
Giant Snowball Bandit Night Witch
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball
Electro Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army Bandit Night Witch
Giant Snowball Electro Wizard
Barbarian Barrel
Electro Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076