Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon
Giant Snowball
Archers Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Archers Balloon
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Lumberjack
The Log
Archers Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack
Fireball
Archers Baby Dragon Balloon Lumberjack
Poison
Archers Balloon
Lightning
Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Valkyrie Baby Dragon Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Barbarian Barrel Archers Valkyrie Baby Dragon Freeze Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Barbarian Barrel Archers Valkyrie

Synergie w ataku 9 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Balloon Lumberjack
Ice Golem
Archers Balloon Lumberjack Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie
Archers Balloon Lumberjack Baby Dragon
Barbarian Barrel
Balloon Archers Ice Golem Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Archers Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel Balloon Lumberjack
Freeze
Balloon
Balloon
Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel Freeze Lumberjack Archers Baby Dragon
Lumberjack
Ice Golem Valkyrie Balloon Archers Barbarian Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 3 12

Archers
Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Ice Golem
Archers Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie
Archers Baby Dragon Freeze Lumberjack
Barbarian Barrel
Archers Ice Golem Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Archers Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel Lumberjack
Freeze
Valkyrie Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Archers Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Lumberjack Valkyrie
Lumberjack Archers Valkyrie Freeze
Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Barbarian Barrel Lumberjack
Barbarian Barrel Freeze Archers Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Archers Baby Dragon Freeze
Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Lumberjack
Archers Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel Lumberjack
Archers Valkyrie Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Lumberjack
Archers Baby Dragon
Lumberjack Valkyrie Freeze
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Lumberjack
Lumberjack
Freeze Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Archers Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Archers Ice Golem Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Archers Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Archers Ice Golem Barbarian Barrel
Archers Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Ice Golem Barbarian Barrel
Valkyrie Lumberjack
Archers Ice Golem Baby Dragon Freeze
Archers Ice Golem Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Freeze Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Ice Golem Valkyrie Lumberjack
Archers Valkyrie Baby Dragon
Archers Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Lumberjack
Valkyrie Archers Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel Freeze
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Ice Golem Baby Dragon Freeze
Archers Baby Dragon
Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze
Lumberjack
Valkyrie Barbarian Barrel
Archers Baby Dragon
Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze
Ice Golem Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Freeze
Archers Barbarian Barrel Baby Dragon
Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Ice Golem Freeze Valkyrie Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Archers Ice Golem Baby Dragon
Freeze
Freeze
Archers Barbarian Barrel Freeze
Archers Baby Dragon
Freeze
Barbarian Barrel
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Ice Golem Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076